屏幕坐标:左下角为原点。 拖动物体观察打印结果可知:z值是物体到摄像机所在平面(屏幕)的距离,物体在屏幕左下角时x、y为0,物体在屏幕右上角时x、y为当前的屏幕分辨率(Using resolution)。 鼠标坐标:左下角为原点。 移动鼠标观察打印结果可知 ...
unity d中的屏幕坐标系 是以屏幕 左下角为 , 点 右上角为 Screen.Width,Screen.Height 鼠标位置坐标与屏幕坐标系一致 视口坐标是以摄像机为准 以屏幕的左下角为 , 点 右上角为 , 点 绘制GUI界面时使用的坐标是以 屏幕 的左上角为 , 点 右下角为 Screen.width,Screen,Height 经常会用到 某个物体的世界坐标到屏幕坐标的转化然后再屏幕上 ...
2012-12-30 19:58 0 3814 推荐指数:
屏幕坐标:左下角为原点。 拖动物体观察打印结果可知:z值是物体到摄像机所在平面(屏幕)的距离,物体在屏幕左下角时x、y为0,物体在屏幕右上角时x、y为当前的屏幕分辨率(Using resolution)。 鼠标坐标:左下角为原点。 移动鼠标观察打印结果可知 ...
在制作游戏中我们经常会遇到这样一个需求: 在人物模型的上面显示 名字、称号 一类的文字或者图片 如下图 人物模型属于是Camera1 UI Title信息属于NGUI Camera2 如下图 这时候我们就要用到坐标转换了 确定UI Title 的世界坐标 代码 ...
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功能:如标题所示,主要考虑用来做3d Plane的自适应屏幕 ...
get_mouse_point():"""获取鼠标当前位置坐标"""po = POINT()windll.u ...
的 RectTransform 的引用screenPoint: 位置,基于屏幕坐标系cam: 相机的引用, ...
原理就是根据ui在屏幕上的位置,算出比例,然后利用投影中的相似三角形原理算出准确的距离,三维的原理图比较难画,就不画了,大家可以按照这个思路自己研究一下。 上述代码中的摄像机是经过Y轴和X轴旋转的,如果摄像机的位置和旋转变化没有很多,计算应该会更加方便。 ...
世界坐标转屏幕坐标: 屏幕坐标转世界坐标: ...