原文:unity3d 屏幕坐标、鼠标位置、视口坐标和绘制GUI时使用的坐标

unity d中的屏幕坐标系 是以屏幕 左下角为 , 点 右上角为 Screen.Width,Screen.Height 鼠标位置坐标与屏幕坐标系一致 视口坐标是以摄像机为准 以屏幕的左下角为 , 点 右上角为 , 点 绘制GUI界面时使用的坐标是以 屏幕 的左上角为 , 点 右下角为 Screen.width,Screen,Height 经常会用到 某个物体的世界坐标到屏幕坐标的转化然后再屏幕上 ...

2012-12-30 19:58 0 3814 推荐指数:

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Unity笔记】屏幕坐标鼠标坐标

屏幕坐标:左下角为原点。 拖动物体观察打印结果可知:z值是物体到摄像机所在平面(屏幕)的距离,物体在屏幕左下角x、y为0,物体在屏幕右上角x、y为当前的屏幕分辨率(Using resolution)。 鼠标坐标:左下角为原点。 移动鼠标观察打印结果可知 ...

Wed Jul 19 06:46:00 CST 2017 0 1215
unity中转换屏幕坐标到世界坐标

原理就是根据ui在屏幕上的位置,算出比例,然后利用投影中的相似三角形原理算出准确的距离,三维的原理图比较难画,就不画了,大家可以按照这个思路自己研究一下。 上述代码中的摄像机是经过Y轴和X轴旋转的,如果摄像机的位置和旋转变化没有很多,计算应该会更加方便。 ...

Mon Aug 20 20:41:00 CST 2018 0 1415
 
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