原文:love2d教程10--粒子效果

下面的说法没有求证,是我估计的 粒子从名字可以看出是一种较小的东西,在游戏中粒子 也是小的图片 也有大的 .我估计招式就是用粒子效果做的. 粒子效果就是把一个图片用不同的方法 旋转,缩放,平移等 不断的在屏幕上,按照预设随机 的生成许多粒子.这样看起来就很华丽了. 下面看一下效果 这个效果是截取的hge里的 love d自带particialsystem,可是仅支持Image类型,不支持Quad ...

2012-12-29 16:21 4 1793 推荐指数:

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love2d教程8--动画

本来我是新把动画和角色移动写在一块的可是出现了很多问题,特别是笔误 程序调了很久,还是不稳定.后来觉得,应该把动画和角色移动分开,因为还有其它 的运动也需要动画,这样才合理. 动画(animat ...

Tue Dec 25 18:22:00 CST 2012 11 2621
love2d教程9--角色移动

本来该早点写完的,可是由于一些小问题,拖到现在了,不过也好,我决定以后使用middleclass来实现 面向对象.角色移动也就是对动画的进一步加强,方便调用. 先上图,说明代码移植自以前学习hge时在网上下载的教程,不知原作者,如果你知道 请告知,我会补上.(数字1切换行走,2切换跑步,注意 ...

Sat Dec 29 02:41:00 CST 2012 4 1683
love2d教程4--材质和贴图

”说明,在love2d的wiki上以下的这些操作都比较费时,建议不要在draw和update里重复加载同样的数据, 而是创建以后保存以重复使用。” 材质可以简单的说是一些图片素材,love2d可以从文件和ImageData(可以看作内存中的图像数据) 载入图片image ...

Tue Dec 11 19:59:00 CST 2012 0 3519
love2d教程30--文件系统

在游戏里少不了文件操作,在love2d里我们可以直接用lua自带的io函数,如果不熟悉可以先读一下我的lua文件读写。 相对lua,love2d提供了更多的函数, 方便我们操作文件。不过可能处于安全考虑,love2d只允许我们访问两个目录:   1、".love"文件根目录,或源码根目录 ...

Mon Jan 20 16:54:00 CST 2014 6 1892
使用lua开发游戏--love2d教程汇总

说明,我只是在网上浏览时发现了“金庸群侠传lua复刻版”,有源码,基于sdl使用C语言,我大概看了 一下不是很懂。后来发现了love2d,也是基于sdl,于是便有了用love2d再复刻一遍的想法。 lua可以很容易的与c/cpp结合,对于一些消耗资源的事可以用c/cpp编码,然后给lua调用 ...

Tue Dec 11 20:27:00 CST 2012 4 5398
love2d教程25--字符流水灯

中文字符串 要想实现字符流水灯,先要实现中文字符串截取,因为在love2d里含有中文时string.sub失效。 可能学得不好吧,为了实现love2d的中文字符串截取,居然在此耗费了五六个小时。一开始 我想的是通过编写C/C++扩展来实现,于是有了c++截取汉字和英文混合字符串这篇 ...

Sat Apr 13 06:21:00 CST 2013 7 1039
love2d教程2--绘图和文字

love的绘图函数,共有以下7个,以"love.graphics."开头line 直线quad 矩形arc 弧线point 点rectangle 多边形circle 圆triangle 三角形 drawmode有line和fill两种,分别指轮廓和填充blendmode有additive ...

Fri Dec 07 17:19:00 CST 2012 29 5378
 
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