原文:PureMVC(AS3)剖析:开篇

PureMVC AS 剖析:开篇 缘起 自从事flash webgame开发起, 个项目都使用到了MVC模式: 个自己构建的MVC没有使用外部框架 个使用的PureMVC框架。对PureMVC也有了一定的深度的认识,是时候来总结 吐槽下。现在网上已经流传很多关于PureMVC的资源,但是总觉得深度不够,故有了现在这个系列,我尽量带着自己的思考深入的介绍PureMVC,同时也能引起大家的思考。这里我 ...

2012-12-29 00:24 8 9090 推荐指数:

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PureMVCAS3剖析:实例

PureMVCAS3剖析:实例 实例 上篇介绍了MVC的思维方式“代码重用(code reusability)、关注点分离(separation of concerns,SoC)”,并介绍了PureMVC框架的设计。本篇从一 ...

Tue Jan 29 20:34:00 CST 2013 18 13868
PureMVCAS3剖析:吐槽

PureMVCAS3剖析:吐槽 写在前面 世上没有银弹——不存在适用于所有情况的框架,只有适合的框架。再者任何一个好的东西(语言、框架等)最终还取决于用的人,语言和框架本身并不能保证用户的代码清晰、解耦等,当然它只是尽可 ...

Mon Feb 18 04:57:00 CST 2013 0 5760
PureMVCAS3剖析:设计模式(一)

PureMVCAS3剖析:设计模式(一) 模式 PureMVC框架的目标很明确,即把程序分为低耦合的三层:Model、View和Controller。降低模块间的耦合性,各模块如何结合在一起工作对于创建易扩展,易维护的应用程序 ...

Thu Mar 14 08:56:00 CST 2013 2 6171
PureMVCAS3剖析:设计模式(二)

PureMVCAS3剖析:设计模式(二) 模式 上一篇中介绍了PureMVC中使用的3种设计模式:单例模式、观察者模式、外观模式。本篇将继续介绍剩下的3种设计模式: l 使用中介者(Mediator)模式 ...

Mon Mar 25 22:00:00 CST 2013 7 4339
剖析虚幻渲染体系-开篇说明

目录 前言 内容纲目 团队招员 特别说明 参考文献 前言 笔者的博客园博文断更很久了,上一篇文章是去年10月,有关UE的PBR材质制作。断更的 ...

Sun Aug 16 23:44:00 CST 2020 34 9275
Orchard剖析开篇之依赖注入Autofac

在Orchard中大量使用Autofac依赖注入,所以讲解Orchard之前,这个是必不可少的。 首先,我们先来看看Orchard.Web项目下的Glogal文件。 文件中,我们看到如下代码: ...

Fri Oct 14 00:43:00 CST 2016 0 1454
开篇

从事音频软件开发10+年,在不同的操作系统(linux/android/ios)下开发过多款产品,主要有通信设备、通信终端、无线音箱、音频类APP等,涉及到音频的多个模块:音频驱动、音频前后处理、co ...

Fri Jun 16 02:10:00 CST 2017 7 765
开篇

做了两年的驱动,好像与世隔绝了,看不到外面的世界,终于要摆脱了,但似乎还有些不舍,有些担忧。转了部门,现在的职位似乎更适合一个女孩子做,但是技术我并不想丢弃,而且懂技术对做现在的工作非常有帮助,于是决定利用自己的时间来学习Android。开篇博客,来记录学习Android的点点滴滴,我知道这个过程 ...

Sat Aug 02 17:54:00 CST 2014 9 557
 
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