其中最基本的关系: Collider是最基本的触发物理的条件,例如碰撞检测。基本上,没有Collider物理系统基本没有意义(除了重力)。 Rigidbody是物体的基本物理属性设置,当检测碰撞完之后,就要计算物理效果,而Rigidbody ...
WheelCollider总结 写了前面两篇文章,我想总结一下WheelCollider 让我们能够更清晰的学会物理车的开发 .车的层次结构 一般这样分,车身,车身的包围盒,四个轮子和四个轮子的碰撞器 .分析驱动车的原理 车主体本身加了一个Rigidbody,物理车我们可以加一个到两个包围盒来 包住车身 但是绝对不能包住车轮,否则物理车不运动 物理车有前后四个轮子,那么有的车需要前轮进行驱动,后 ...
2012-12-27 14:49 1 4846 推荐指数:
其中最基本的关系: Collider是最基本的触发物理的条件,例如碰撞检测。基本上,没有Collider物理系统基本没有意义(除了重力)。 Rigidbody是物体的基本物理属性设置,当检测碰撞完之后,就要计算物理效果,而Rigidbody ...
简介 物理引擎就是在游戏中模拟真实的物理效果,比如,场景中有两个立方体对象,一个在空中,一个在地面上,在空中的立方体开始自由下落,然后与地面上的立方体对象发生碰撞,而物理引擎就是用来模拟真实碰撞的效果。 如果需要让模型感应物理引擎的效果,需要将刚体组件或角色控制器 ...
一、什么是物理引擎? 四个世纪前,物理学家牛顿发现了万有引力,并延伸出三大牛顿定理,为之后的物理学界的发展奠定了强大的理论基础。牛顿有句话是这么说的:“如果说我看得比较远的话,那是因为我站在巨人的肩膀上。” 日常工作生活中,我们写文档需要Word、Excel、Visio等办公软件,写 ...
上。 Is Trigger:触发器,勾选后可用于触发事件,且将被物理引擎所忽略。 M ...
打靶游戏: 1.靶对象为 5 环,按环计分; 2.箭对象,射中后要插在靶上; 3.游戏仅一轮,无限 trials; 增强要求: 添加一个风向和强度标志,提高难度 ...
在虚拟世界中,任何物体都是没有活力的,要想变的真实,Rigidbody是必不可少的组件,下面介绍Rigidbody的各个属性: Mass:质量 Drag:阻力,对象在运动时遇到的空气阻力, ...
早期的游戏并没有强调物理引擎的应用,当时无论是哪一种游戏,都是用极为简单的计算方式做出相应的运算就算完成物理表现,如超级玛丽和音速小子等游戏,较为常见的物理处理是在跳跃之后再次落到地上,并没有特别注重物理表现效果。 当游戏进入三维时代后,物理表现效果的技术演变开始加速,三维呈现方式拓宽 ...
Rigidbody组件刚体(Rigidbody)是Unity物理引擎中的重要组件,一个游戏对象添加了刚体组件以后就开始接受物理力学的影响了,比如重力、空气摩擦力、碰撞产生的推力 Learn 相同高度不同重量物体下落时间 相同重量不同空气阻力对物体的影响 ...