原文:[OpenGL ES 04]3D变换实践篇:平移,旋转,缩放

OpenGL ES D变换实践篇:平移,旋转,缩放 罗朝辉 http: www.cnblogs.com kesalin 本文遵循 署名 非商业用途 保持一致 创作公用协议 前言 前文 OpenGL ES D变换:模型,视图,投影与Viewport 中已经详细介绍了 D变换相关的数学知识,也讲了基本的模型变换:平移,旋转与缩放,如果你还没有阅读前文或对这些知识还不够明白,务必先弄懂前文再继续。假如 ...

2012-12-07 22:10 0 7841 推荐指数:

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OpenGL旋转平移缩放变换的顺序对模型的影响

l 前提: 0x01. 假设绘制顶点的语句为Draw Array,变换的语句(旋转平移缩放)为M,而 M0; M1; M2; Draw Array; 则称对Array先进行M2再进行M1、M0 0x02. 本文基于SharpGL版本的OpenGL(C#版本) l 预备知识 ...

Fri Feb 26 00:25:00 CST 2016 0 3461
opengl 教程(11) 平移/旋转/缩放

原帖地址:http://ogldev.atspace.co.uk/www/tutorial11/tutorial11.html 在前面的教程中,我们通过矩阵变化实现了物体在三维空间的平移旋转缩放操作。在本篇教程中,我们来实现这三种的变化的组合操作。通常情况下,我们会先缩放三维 ...

Sun Jan 13 03:52:00 CST 2013 1 2688
[OpenGL ES 03]3D变换:模型,视图,投影与Viewport

[OpenGL ES 03]3D变换:模型,视图,投影与Viewport 罗朝辉 (http://www.cnblogs.com/kesalin/) 本文遵循“署名-非商业用途-保持一致”创作公用协议 前言 本来打算直接写教程 04 的,但是想到3D 变换涉及的数学知识较多,往往是 ...

Fri Dec 07 03:57:00 CST 2012 7 16400
OpenGL 3D旋转的木箱

学习自: https://learnopengl-cn.github.io/01%20Getting%20started/08%20Coordinate%20Systems/#3d 0,首先添加glm库文件 相关方法可以参照我指定的那篇随便 1,顶点着色器shader.vs ...

Sat Apr 20 04:13:00 CST 2019 0 827
OpenGL_Qt学习笔记之_04(3D图形的绘制和旋转)

绘制四棱锥 四棱锥由5个面构成一个封闭的立体图,其中4个共顶点的侧面是三角形,底面是个四边形。如果我们要绘制一个3D的四棱锥只需要绘制这5个面即可,绘制的方法和前一文章OpenGL_Qt学习笔记之_03(平面图形的着色和旋转)的相同。只不过这里的顶点坐标是3维 ...

Fri Aug 24 23:41:00 CST 2012 1 15887
OpenGL平移旋转缩放矩阵堆栈操作

OpenGL中,图元的几何变换均为线性变换,通过矩阵变换实现。OpenGL中的坐标用齐次坐标表示,即(x,y,z)表示成(x',y',z',h),其中x=x'/h; y=y'/h; z=z'/h. 通常h取1. 比如空间中的点(2,3,4),在OpenGL中将表示成(2,3,4,1). 齐次坐标 ...

Thu Oct 08 23:20:00 CST 2015 0 6436
VTK 空间几何变换(Transform),平移旋转缩放

先看下面的模型,这是一个Cow的三维模型, 在使用中,你是否会有下面的操作? 1.将Cow移动到某个位置——平移 2.转动到Cow背面——旋转 3.改变它大小——缩放 等等 可能你会说,这还不简单,通过操作相机就好了。然而并不是这样,操作相机,只使得相机的空间位置发生了变化,对三维 ...

Fri Nov 27 00:31:00 CST 2020 0 2155
 
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