回顾之前,我们已经实现了颜色填充的四边形,以及具有纹理贴图的四边形。如果仅仅只是这些,那实在是太无聊了,通过这些我们能够实现的东西无非就是一堆可以动的图片,当然对于某些需求这已经足够,但我们并不因此而止步。另一方面,GPU硬件的能力也远不止如此,这些单调的贴图四边形远远没有发挥为其提供的巨大资源 ...
接下来我们该构建带有贴图的显示对象了。 为了清楚的阐释问题,我们还是从最基本的程序开始,在本博的第一篇文章中介绍了最基本的构建一个四边形的程序,现在我们对其进行稍作修改即可让其显示贴图: 变化的部分我已经突出显示。可以看出与之前的程序不同的是,我们用纹理坐标 两个数据 取代了原来的颜色值 三个数据 ,因此一个顶点最多需要 个数据。 另外一个关键的改变是在片段着色器中我们加入了一个新的运算: tex ...
2012-11-27 15:57 2 2396 推荐指数:
回顾之前,我们已经实现了颜色填充的四边形,以及具有纹理贴图的四边形。如果仅仅只是这些,那实在是太无聊了,通过这些我们能够实现的东西无非就是一堆可以动的图片,当然对于某些需求这已经足够,但我们并不因此而止步。另一方面,GPU硬件的能力也远不止如此,这些单调的贴图四边形远远没有发挥为其提供的巨大资源 ...
一直以来很多Stage3D开发者都在为3D模型在2DUI上显示的问题头疼。Stage3D一直是在 Stage2D下面。为了做到3D模型在2DUI上显示通常大家有几种实现方式,下面来说说这几种实现方式吧。 实现方式1: 在2DUI上挖个洞透过去显示3D层。这种做法的缺陷在于如果两个UI ...
/partic.rar 在详细介绍该粒子效果编写方法之前,先让我们简单了解下Stage3D开发基本流程与注意事项。 ...
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最近在公司内部的技术协会论坛里闲逛的时候,无意中发现了一篇手淘前端大牛岑安两年前写的博文,讲述了canvas的2d贴图技术。看到后觉得相当神奇。于是就自己实现了一下。不过岑安前辈的那篇博文也只是大概讲述了一下实现思路,整个逻辑还是自己慢慢摸索出来的,过程还是挺心酸的,所以在此记录一下并且分享 ...
这个问题很普遍。最近在研究这个问题,在网上搜了一些资料,再结合自己的经验,谈谈自己的一些想法。 ...
最近发现了Github上的开源物理引擎项目Matter.js,对它很感兴趣,发现源码并不算长,算上注释大约1万行左右,值得剖析一番。Matter.js实现一个最小化的2D物理引擎,性能不错,故打算用C#重写并学习之。 由于JS是弱类型,而C#是强类型的,所以不得不还原相应的类型。在重写 ...
Android Skia 和 2D 图形系统 1 Skia 概述 Skia 是 Google 一个底层的图形、图像、动画、 SVG 、文本等多方面的图形库,是 Android 中图形系统的引擎。 Skia 作为第三方软件放在 external 目录下: external/skia ...