首先想到根据在canvas上鼠标移动,然后再重新画图。但无法确定鼠标前后两次移动的距离,所以无法准确确定图像位置。 而后再根据网上的例子,定义一个div,将div覆盖在图像之上,在移动div的同时,将坐标传给canvas,重新绘制图像。 同时需要熟悉javascript各种坐标 ...
在QGraphicsView框架中实现图像拖拽,固然可以使用滑动条拖动,但是如果可以使用鼠标在图像上面进行拖动,岂不是更方便,但遥感处理软件都有这种功能嘛。 要实现拖拽,首先就要获得鼠标事件,通常是按下鼠标左键,然后拖动图像,鼠标释放时拖动结束。核心的问题就是如何实现图像的移动。这里有两个思考的出发点: 一个就是根据图像项在场景中的坐标 另一个就是通过改变滑动条的值。 前者没有研究清楚,未实现,采 ...
2012-11-22 15:28 5 2222 推荐指数:
首先想到根据在canvas上鼠标移动,然后再重新画图。但无法确定鼠标前后两次移动的距离,所以无法准确确定图像位置。 而后再根据网上的例子,定义一个div,将div覆盖在图像之上,在移动div的同时,将坐标传给canvas,重新绘制图像。 同时需要熟悉javascript各种坐标 ...
上一篇Canvas的博文写完后,有位朋友希望能对Canvas绘制出来的图像进行点击、拖拽等操作,因为Canvas绘制出的图像能很好的美化。好像是想做炉石什么的游戏,我也没玩过。 Canvas在我的理解中就好像在一张画布上绘制图像,它只能看到却“摸”不到,那要如何进行操作呢。我不知道网上是怎么做 ...
private void comboBox1_SelectedIndexChanged(object sender, EventArgs e) { swi ...
本示例实现Android通过手势可以实现图像的拖拽功能。运行效果如下: 代码如下: package com.android.drag; import android.app.Activity; import ...
sun在java2中引入了一些新的方法来帮助实现拖拽功能,这些新的类在java.awt.dnd包中实现一个D&D操作一般包括三个步骤: 首先实现一个拖拽源,这个拖拽源和相应的组件是关联起来的 第二步实现一个拖拽目标,这个目标用来实现拖拽物的接收 第三步实现一个数据传输对象,该对象封装拖动 ...
所有的View都可以实现onTouchListener,我们可以监听此方法去获取控件的坐标, 然后重绘控件的位置 上个图: import android.app.Activity; impo ...
/** * * 测试关系图 graph type * */ var symbolSize =10; var coors1 = [ [200, 200], [400, ...
接收器代码: import 'package:flutter/material.dart'; import 'draggable_widget.dart'; ...