原文:关于Unity 动画绘制原理

动画绘制的原理:现在屏幕中确定动画的显示区域,然后将动画中的每一帧图片按固定的时间在这个区域中按顺序切换,从而实现动画的效果。建立文件夹Textures,里面放上图片,此处我截了三张图,风怒的小鸟图片放在该文件夹下,运行结果如下图,点击相关按钮小鸟做相关移动,脚本如下: privatevaranim:Object 动画数组 privatevarnowFram:int 帧序列 privatevarm ...

2012-11-21 20:49 6 2707 推荐指数:

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骨骼动画原理及在Unity中的使用

制作骨骼动画 我们看看这几步操作后,我们得到了那些数据: 1.每个皮肤顶点的初始世界坐标。 2.每个骨骼关节顶点的初始世界坐标。 3.每个顶点被骨骼顶点的影响信息。 4.骨骼如何移动。 骨骼动画原理 核心: 通过骨骼带动皮肤运动,也就是通过骨骼的移动动态计算mesh上的点的位置 过程 ...

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Unity Shader】(十) ------ UV动画原理及简易实现

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matplotlib绘制动画

  matplotlib从1.1.0版本以后就开始支持绘制动画,具体使用可以参考官方帮助文档。下面是一个很基本的例子:   如果要将动画保存为mp4格式的视频文件,则需要先安装FFmpeg。FFmpeg是一套可以用来记录、转换数字音频、视频,并能将其转化为流的开源计算机程序 ...

Tue Jan 03 20:17:00 CST 2017 0 6682
unity 属性面板的绘制

最终效果: using System; using System.Collections; using System.Collections.Generic; using Unity ...

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Unity 网格 绘制

网格绘制主要用是对Mesh进行操作,通过对vertex和triangles进行操作生成对应的面片; 这里首先得用到一个类:Triangulator(根据vertex生成triangles数组) Triangulator.cs 然后我们创建一个脚本 ...

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JavaScript动画基础:canvas绘制简单动画

动画是将静止的画面变为动态的艺术.实现由静止到动态,主要是靠人眼的视觉残留效应。视觉残留也叫视觉暂留现象,物体在快速运动时, 当人眼所看到的影像消失后,人眼仍能继续保留其影像0.1~0.4秒左右的图像,这种现象被称为视觉暂留现象。利用人的这种视觉生理特性可制作出具有高度想象力和表现力 ...

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