原文:实验5 OpenGL模型视图变换

实验目的: 理解掌握OpenGL程序的模型视图变换。 实验内容: 阅读实验原理,运行示范实验代码,理解掌握OpenGL程序的模型视图变换 根据示范代码,尝试完成实验作业 实验原理: 我们生活在一个三维的世界 如果要观察一个物体,我们可以: 从不同的位置去观察它 人运动,选定某个位置去看 。 视图变换 移动或者旋转它,当然了,如果它只是计算机里面的物体,我们还可以放大或缩小它 物体运动,让人看它的 ...

2012-11-06 22:26 2 6498 推荐指数:

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OpenGL模型视图变换、投影变换、视口变换的理解

OpenGL中不设置模型,投影,视口,所绘制的几何图形的坐标只能是-1到1(X轴向右,Y轴向上,Z轴垂直屏幕向外)。 产生目标场景的过程类似于用照相机进行拍照: (1)把照相机固定在三角架上,并让他对准场景 从不同位置观察场景(视图变换) (2)对场景进行安排,使 ...

Sun Nov 29 03:41:00 CST 2015 0 2315
详解OpenGL中的各种变换(投影变换模型变换视图变换)(一)——模型变换视图变换

  本文一些用于均参考《OpenGL编程指南(第8版)》,有兴趣的同学可以结合一起看。这篇算是整合补充。   OpenGL采用的是相机模型,就是把视图变换操作类比为使用照相机拍摄照片的过程,具体步骤如下(这里和红宝书有一些改变): 将准备拍摄的对象移动到场景中指定位置。(模型变换 ...

Sun Sep 06 00:02:00 CST 2015 1 5942
详解OpenGL中的各种变换(投影变换模型变换视图变换)(二)——投影变换

  下面介绍投影变换矩阵。这个相比较上一遍的就比较难了。主要分为透视投影矩阵和正交投影矩阵,本文主要介绍透视投影矩阵,正交比较简单,就给出矩阵形式。   (1)透视投影变换矩阵   我们先来说一下透视投影需要哪些参数。如图1所示,深色部分表示最终显示的区域。照相机的z轴是穿过视锥体正中 ...

Sun Sep 06 07:41:00 CST 2015 0 1854
[OpenGL ES 03]3D变换模型视图,投影与Viewport

[OpenGL ES 03]3D变换模型视图,投影与Viewport 罗朝辉 (http://www.cnblogs.com/kesalin/) 本文遵循“署名-非商业用途-保持一致”创作公用协议 前言 本来打算直接写教程 04 的,但是想到3D 变换涉及的数学知识较多,往往是 ...

Fri Dec 07 03:57:00 CST 2012 7 16400
实验3 OpenGL几何变换

1.实验目的: 理解掌握一个OpenGL程序平移、旋转、缩放变换的方法。 2.实验内容: (1)阅读实验原理,运行示范实验代码,掌握OpenGL程序平移、旋转、缩放变换的方法; (2)根据示范代码,尝试完成实验作业; 3.实验原理: (1)OpenGL下的几何变换OpenGL ...

Wed Oct 31 06:09:00 CST 2012 8 12822
[图形学学习]OpenGL视图矩阵变换

模型矩阵 这个三维模型,是由一组顶点定义的。顶点的XYZ坐标是相对于物体中心定义的:也就是说,若某顶点位于(0, 0, 0),它就在物体的中心。 也许玩家需要用键鼠控制这个模型,所以我们希望能够移动它。这简单,只需学会:缩放旋转平移就行了。在每一帧中,用算出的这个矩阵,去乘(在GLSL中 ...

Tue Nov 04 07:45:00 CST 2014 0 2851
OpenGL中旋转平移缩放等变换的顺序对模型的影响

l 前提: 0x01. 假设绘制顶点的语句为Draw Array,变换的语句(旋转、平移、缩放)为M,而 M0; M1; M2; Draw Array; 则称对Array先进行M2再进行M1、M0 0x02. 本文基于SharpGL版本的OpenGL(C#版本) l 预备知识 ...

Fri Feb 26 00:25:00 CST 2016 0 3461
 
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