原文:Unity3D 批量图片资源导入设置

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2012-11-05 10:39 0 7093 推荐指数:

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Unity3D性能优化之资源导入标准和属性设置

一、Unity使用的资源 1、外部资源: 不是Unity创建,而是外部工具做的模型以及贴图或通用的格式资源。例如图片资源、模型资源、动画资源、视频和声音资源。 2、内部资源Unity创建的,并且只有放在Unity才能识别。例如脚本、Shader、场景、预设、材质、精灵 ...

Thu May 21 23:43:00 CST 2020 0 1375
unity3d将Resources资源批量赋值(拖拽到)Inspector面板上

@^@ 之前做项目曾经遇到一个问题,ui美术给了我大量的序列帧图片,当时不知道如何快速批量地将资源赋值(拖拽)到inspector面板上,手动拖拽显然非常痛苦。当然有一种动态加载资源的方法 Resources.LoadAll或者 Resources.Load,但是我想在游戏未运行前提前把图片拖拽 ...

Sat Mar 21 05:58:00 CST 2020 0 946
unity3d打包资源

characterCustomezition的资源打包代码分析 ...

Mon Feb 18 08:58:00 CST 2013 0 8513
[Unity3D]导入模型并且设置相应的属性

资源拷贝到Assets中并设置 首先确保法线贴图的属性如下: 设置基本贴图和法线贴图 因为要发布到移动端,设置shader属性: 为了设置更好的反光效果,添加cubemap: 添加新的Material,设置Shader以及添加上面的cubemap ...

Fri Sep 16 05:29:00 CST 2016 0 1847
Unity3d设置UISprite图片灰显方法

Unity开发过程中,有需求让未开启的功能模块的入口灰色显示。因为没有滤镜的概念,所以没flash那么方便。解决思路还是Shader,以前按网上其他帖子的方法,一直没有成功实现过。这两天比较闲一点,专门研究了下,总算成功了。 NGUI里已经有Unlit - Transparent ...

Tue Nov 17 22:53:00 CST 2015 0 3095
unity3d之从3ds max导入素材到unity中的设置

我们制造一个子弹的模型 1 首先设置3d max中参数,设置Customize->Units Setup Metic为厘米 2 建模,这里我们使用plane,一个平面,如图 3 然后导出 4 unity中模型设置,如图 在这里有个参数Scale Factor,这个参数 ...

Sun Jun 12 04:40:00 CST 2016 0 5307
 
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