默认输入轴: Horizontal 和 Vertical被映射到w, a, s, d键和方向键 Fire1, Fire2, Fire3被分别映射到Ctrl,Option(Alt)和Command键 Mouse X 和 Mouse Y被映射到鼠标移动增量 Window ...
原创文章如需转载请注明:转载自 脱莫柔Unity D学习之旅QQ群: 本文链接地址: Unity D Input按键系统 默认输入轴: Horizontal和Vertical被映射到w, a, s, d键和方向键 Fire , Fire , Fire 被分别映射到Ctrl,Option Alt 和Command键 Mouse X 和 Mouse Y被映射到鼠标移动增量 Window Shake ...
2012-11-01 18:15 0 33380 推荐指数:
默认输入轴: Horizontal 和 Vertical被映射到w, a, s, d键和方向键 Fire1, Fire2, Fire3被分别映射到Ctrl,Option(Alt)和Command键 Mouse X 和 Mouse Y被映射到鼠标移动增量 Window ...
一,按键的按下抬起等识别方法 ...
感谢麦克老师的背包讲解 BiliBili :https://www.bilibili.com/video/BV1LJ411X78s 效果GIF图 ...
获取当前键盘按键,代码如下: ...
Unity3d学习笔记 本篇简单介绍Unity3d中的动画系统及其使用。 模型导入 以带动画的FBX文件为例,unity版本为5.0以上版本。 新版动画系统 当你导入FBX文件后,会发现模型具有一个Animator(状态机)组件。 我们一般将它成为(新)动画系统,新动画系统 ...
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