原文:Unity3D界面功能操作讲解

原创文章如需转载请注明:转载自 脱莫柔Unity D学习之旅 本文链接地址: Unity D 界面功能操作讲解 Hierarchy 层次视图: 层次视图 Hierarchy 包含了每一个当前场景的所有游戏对象 GameObject 。其中一些是资源文件的实例,如 D模型和其他预制物体 Prefab 的实例。您可以在层次结构视图中选择对象或者生成对象。当在场景中增加或者删除对象,层次结构视图中相应 ...

2012-10-28 18:15 0 19425 推荐指数:

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解决Unity3D操作界面字体模糊的问题

新装的电脑安装了UNITY后,操作界面的字体异常模糊,搜了半天看看有没有换字体的功能,也没找到 后来快放弃的时候,偶然看到这篇文章http://eyehere.net/2014/unity3d-interface-icon-blurry/ ,觉得可能是自己显卡的问题,家里的新配的电脑 ...

Fri Jun 12 07:32:00 CST 2015 0 5762
unity3D界面介绍

unity3D界面并不复杂,界面的布局也可以通过Layout下拉列表进行改变,下面就进行简单的介绍。 1、场景面板:上图最左侧上半部分,该面板为Unity3D的编辑面板,用于将所需要的模型,灯光以及其他物体对象放置在面板中,构建游戏所需呈现的画面。2、游戏面板:上图最左侧下半 ...

Mon Aug 06 20:42:00 CST 2018 0 1956
Unity3d 游戏退出界面1

功能需求:点击退出按钮,弹出“退出”UI,询问玩家是否退出游戏; 退出按钮 退出UI: publicclass GameQuit : MonoBehaviour { // 取消按钮 public GameObject closeBt; // 退出UI public ...

Tue Jul 23 20:18:00 CST 2013 0 3192
Unity3D 游戏计时功能实现

最近工作实在是太忙了,没办法认真写博客,但是还是要好好记录下日常的学习。 需求 各类游戏中都大量运用到计时功能,不管是直接显示的在前端UI,还是后台运行。 思路 Unity中提供了Time类可以方便的进行时间上的获取,下面的例子中,我对其进行的简单的封装,能够方便的运用到各类型的游戏 ...

Sat Apr 11 06:43:00 CST 2015 2 1905
Unity3D的断点调试功能

断点调试功能可谓是程序员必备的功能了。Unity3D支持编写js和c#脚本,但很多人可能不知道,其实Unity3D也能对程序进行断点调试的。不过这个断点调试功能只限于使用Unity3D自带的MonoDevelop编辑器。而用Visual Studio是不行的。听说有个叫做UnityVS的东西 ...

Wed Apr 10 04:29:00 CST 2013 0 9723
unity3d中实现聊天功能

using UnityEngine;using System.Collections;public class Chat : MonoBehaviour { bool usingChat ...

Sat Mar 16 02:58:00 CST 2013 2 5488
Unity3D TileMap功能之——Terrain Tile

Unity版本:2019.3.3f1; 2D TileMap Editor 持续更新到最新; 1、Project栏里右键 -> Create -> Tiles -> Terrain Tile,创建出地形Tile。 2、此时Unity的Inspector里应该可以看到 ...

Thu Mar 12 08:12:00 CST 2020 0 1058
Unity3D的断点调试功能

断点调试功能可谓是程序员必备的功能了。Unity3D支持编写js和c#脚本,但很多人可能不知道,其实Unity3D也能对程序进行断点调 试的。不过这个断点调试功能只限于使用Unity3D自带的MonoDevelop编辑器。而用Visual Studio是不行的。听说有个叫做UnityVS的东西 ...

Thu Feb 13 18:43:00 CST 2014 0 2924
 
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