原文:Direct3D 开发之旅 3D 游戏基本概念的介绍1

d游戏是相对于 d游戏而言,就是是游戏角色具有立体感。 D游戏的官方解释为 D游戏是使用空间立体计算技术实现操作的游戏。从编程实现角度来说游戏基础模型 游戏的人物,场景,基础地形 是使用三维立体模型实现的,游戏的人物角色控制是 使用空间立体编程算法实现的,那么就把这种游戏称作 D游戏。 要实现一个 D游戏并非什么易事。 首先,我们在这里要明确 d游戏的一些概念, d游戏主要是由 D图像处理引擎完 ...

2012-10-13 22:52 7 2518 推荐指数:

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【笔记】《DirectX 9.0 3D游戏开发编程基础》:Direct3D初始化

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OpenGL与Direct3D

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Direct3D 12】什么是Direct3D 12

什么是DirectX? Microsoft DirectX是一套图形API,可以用来创建游戏和高性能的图形应用。DirectX支持2D3D图形。 什么是Direct3D 12? Direct3D是DirectX中关于3D图形部分的API,12是版本号,12之前还有11,10,9 ...

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DIRECT3D状态详解

Microsoft® Direct3D®设备是一个状态机。应用程序设置光照、渲染和变换模块的状态,然后在渲染时传递数据给它们。 本节描述图形流水线用到的所有不同类型的状态。 渲染状态 取样器状态 纹理层状态 状态块 渲染状态 设备渲染状态控制 ...

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Direct3D 10学习笔记(一)——初始化

本篇将简单整理Direct3D 10的初始化,具体内容参照《 Introduction to 3D Game Programming with DirectX 10》(中文版有汤毅翻译的电子书《DirectX 10 3D游戏编程入门》)。 Direct3D 10的初始化可分为以下几个步骤 ...

Sun Jan 25 09:30:00 CST 2015 0 2397
 
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