Direct3D初始化大概分为4个步骤: 1.获取接口IDirect3D9的指针。(Direct3DCreate9函数调用)。 该接口用户获取系统中物理硬件设备的信息并创建接口IDirect3DDevice9,此接口是一个C++对象,代表显示3D图形的物理硬件设备。 2.检查设备 ...
d游戏是相对于 d游戏而言,就是是游戏角色具有立体感。 D游戏的官方解释为 D游戏是使用空间立体计算技术实现操作的游戏。从编程实现角度来说游戏基础模型 游戏的人物,场景,基础地形 是使用三维立体模型实现的,游戏的人物角色控制是 使用空间立体编程算法实现的,那么就把这种游戏称作 D游戏。 要实现一个 D游戏并非什么易事。 首先,我们在这里要明确 d游戏的一些概念, d游戏主要是由 D图像处理引擎完 ...
2012-10-13 22:52 7 2518 推荐指数:
Direct3D初始化大概分为4个步骤: 1.获取接口IDirect3D9的指针。(Direct3DCreate9函数调用)。 该接口用户获取系统中物理硬件设备的信息并创建接口IDirect3DDevice9,此接口是一个C++对象,代表显示3D图形的物理硬件设备。 2.检查设备 ...
chs)是跨平台3D图形Web标准,被各大web浏览器厂商广泛支持,使用JavaScript语言提供A ...
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什么是DirectX? Microsoft DirectX是一套图形API,可以用来创建游戏和高性能的图形应用。DirectX支持2D和3D图形。 什么是Direct3D 12? Direct3D是DirectX中关于3D图形部分的API,12是版本号,12之前还有11,10,9 ...
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Direct3D设备管理器(Direct3D device manager)允许两个或多个对象(obj ...
本篇将简单整理Direct3D 10的初始化,具体内容参照《 Introduction to 3D Game Programming with DirectX 10》(中文版有汤毅翻译的电子书《DirectX 10 3D游戏编程入门》)。 Direct3D 10的初始化可分为以下几个步骤 ...
; avcodec_receive_frame,从解码器取回解码后的数据。 显示 关于D3D显示的大概步骤是解码数据放在缓冲 ...