原文:[IoC容器Unity]第四回:使用范例

.引言 前面几个章节介绍了Unity的基本使用,主要分为程序和配置文件两种方法的使用,可以参考一下链接, IoC容器Unity 第一回:Unity预览 IoC容器Unity 第二回:Lifetime Managers生命周期 IoC容器Unity 第三回:依赖注入 本节作为结束篇,将介绍一下在项目中如何应用Unity。 .范例 Unity应用广泛,在很多开源项目中都可以找到Unity的身影。就拿 ...

2012-10-18 11:47 13 6018 推荐指数:

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[IoC容器Unity]第一Unity预览

1.引言 高内聚,低耦合成为一个OO架构设计的一个参考标准。高内聚是一个模块或者一个类中成员跟这个模块或者类的关系尽量高,低耦合是不同模块或者不同类之间关系尽量简单。 拿咱国家举例来说,假如你是中 ...

Tue Oct 16 23:55:00 CST 2012 14 12566
windows编程 第四回 windows程序的生与死(下)

-----路过的朋友,若发现错误或有好的建议,欢迎在下面留言,谢谢!----- 致歉 很抱歉,读者看到的这篇文章将是我写的最没什么条理的一篇了,由于这一块儿内容是所有Windows程序的核心与基础,所以我分了三来写。我想讲得既易懂有又丰富,无奈本人才疏学浅,每每一提笔就要查 ...

Thu Feb 23 02:47:00 CST 2012 8 1680
[IoC容器Unity]第三:依赖注入

1.引言 上节介绍了,Unity的Lifetime Managers生命周期,Unity具体实现依赖注入包含构造函数注入、属性注入、方法注入,所谓注入相当赋值,下面一个一个来介绍。 2.构造函数注入 Unity利用Resolve方法解析一个对象,都是调用注册类型的构造函数来初始化的,初始化 ...

Thu Oct 18 18:25:00 CST 2012 6 6423
[IoC容器Unity]第三:依赖注入

1.引言 上节介绍了,Unity的Lifetime Managers生命周期,Unity具体实现依赖注入包含构造函数注入、属性注入、方法注入,所谓注入相当赋值,下面一个一个来介绍。 2.构造函数注入 Unity利用Resolve方法解析一个对象,都是调用注册类型的构造函数来初始化的,初始化 ...

Fri Feb 22 18:43:00 CST 2013 1 2577
IOC容器Unity

一、什么是IOC 学习IOC之前先来了解一个依赖导致原则(DIP),依赖导致原则是IOC的核心原理。 依赖导致:即上层模块不应该依赖于低层模块,二者应该通过抽象来依赖。依赖于抽象,而不是依赖于细节。 首先来看下面的例子: 1、定义一个接口,封装数据库的基本CRUD操作,接口定义 ...

Fri May 18 10:10:00 CST 2018 7 5937
我心中的核心组件(可插拔的AOP)~第四回 异常拦截器

回到目录 之前说过有关拦截器的文章,第二 缓存拦截器,事实上,在那讲里说的最多是AOP和缓存组件,对于拦截的概念并没有详细的说明,这一讲,不说AOP,主要说一下拦截器,拦截器Interception,主要是在方法执行前或者执行后,动态添加一些行为,而这个行为主要包含缓存,日志,异常处理 ...

Sun Aug 11 06:30:00 CST 2013 1 2612
[IoC容器Unity]第二:Lifetime Managers生命周期

1.引言 Unity的生命周期是注册的类型对象的生命周期,而Unity默认情况下会自动帮我们维护好这些对象的生命周期,我们也可以显示配置对象的生命周期,Unity将按照配置自动管理,非常方便,下面就介绍一下 Unity中内置的生命周期管理器。 2.Lifetime Managers生命周期管理 ...

Thu Oct 18 01:22:00 CST 2012 7 8900
 
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