我们之前讲了场景图(Scene Graph) 的概念,继续之前你先要知道 场景图决定了场景内节点对象的渲染顺序 渲染时 z-order 值大的节点对象会后绘制,值小的节点对象先绘制 HelloWorld 你还记得HelloWorld场景是如何启动的么?回看我们工程里 ...
加入写了新场景SecondScene,结果在cpp文件里类名地方报错说undefined reference to vtable for SecondScene , 很简单,貌似是每个新场景都要先注册一下,找到jni gt Classes目录下的Android.mk文件,在 下面加入新创建的场景即可: ...
2012-09-17 01:39 0 3326 推荐指数:
我们之前讲了场景图(Scene Graph) 的概念,继续之前你先要知道 场景图决定了场景内节点对象的渲染顺序 渲染时 z-order 值大的节点对象会后绘制,值小的节点对象先绘制 HelloWorld 你还记得HelloWorld场景是如何启动的么?回看我们工程里 ...
场景A传值到场景B A.cpp B.h B.cpp ...
iOS平台上的嵌入很顺利,网上有现成的教程加代码,参考如下链接中的实现方式:http://www.cocos2dev.com/?p=248 Android平台嵌入 需求:点击一个按钮打开Android WebView 1. 通过JNI从cocos2d-x的C++代码调用java代码。 这是 ...
作为cocos2d-x的标配DEMO,SimpleGame可算是给入门学cocos2d-x的俺们这些新手门学习的对象了,那么来分析分析,把几个关键的代码记录下来。 设置游戏读取资源的目录 CCFileUtils::sharedFileUtils()-> ...
上一篇文章说到,执行create-android-project.sh脚本会生成一个android 项目。该android 项目会有三个目录分别为 cocos2d-x 生成的项目列表 proj.android:上文说过,是android 运行的项目工程 Classes:是上面 ...
cocos2d-x 的优点之一:就是跨平台 我们知道 ios 自带的字体 和 android 自带的字体不同 为了使我们开发的游戏中的字体统一 我们就需要自己的字体(包括从mac 拷贝出来的 字体) 从 mac 中 copy 出 Thonburi.ttf 文件 这个字体在我的 win8 下 ...
应一个朋友需求,研究了下 cocos2d-x 引擎在 android 平台上播放视频的方法,因为之前研究 Libgdx 播视频的时候有了经验,于是依葫芦画瓢 首先你不要想到去用系统的 VideoView 控件,他不适合我们 我们来用强大 SurfaceView 和 MediaPlayer ...
折腾了一天,看了好些人写的配置,但是似乎没有一个能解决所有问题。这里记录下我的安装配置过程、遇到的问题以及解决方法。 1. 安装Java JDK 和 Eclipse IDE 基本的Java编程环境安装,具体参考这里。 2. 安装Android SDK ...