原文:Android游戏中的碰撞检测

一 矩形与矩形的碰撞 用反向思维,除了不碰撞的都是碰撞的。 既 四种情况 如图: 口 口 口口 口 红色表示相对应的矩形 则有x y w h X y w h 的情况 y lt y amp amp y lt y h 的情况 x lt x amp amp x lt x w 的情况 x gt x amp amp x gt x w 的情况 y gt y amp amp y gt y h 二 圆形与圆形的碰 ...

2012-09-10 09:47 1 3737 推荐指数:

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游戏中碰撞检测(转)

http://wenku.baidu.com/view/45544cfcfab069dc50220145.html http://blog.csdn.net/ruanjianxiong/article/details/6715769 游戏中碰撞检测方式有很多,不同的算法之间主要是在精度和速度 ...

Tue Sep 24 07:05:00 CST 2013 0 4883
Unity3D-游戏中的技能碰撞检测

游戏战斗中,我们会用到各种各样的碰撞检测,来判断是否打中了目标 比如扇形检测/圆形检测 还有矩形检测,王者荣耀里后羿的大招就是一个很长的矩形碰撞体 这些在Unity3D引擎中其实都封装好了一些Collider组件去检测碰撞,但是我最近写帧同步算法的时候,发现U3D中 ...

Sun Apr 16 23:03:00 CST 2017 0 12936
2D游戏中常见的碰撞检测处理(仅碰撞体)【持续更新】

写在前面 嗯...打算开始每天写点啥了,不知道能坚持多久。 准备以一周为单位来进行更新,周一~周三写一些图形方面的内容,四~六是和图形没有什么太大关联的内容(意会就好),周日作为一个更新重点试着写一些乱七八糟的东西。 那么就这样开始更新了w~ 在现今的游戏中碰撞检测 ...

Thu Apr 07 01:52:00 CST 2016 0 3782
Java游戏碰撞检测

在进行Java游戏开发时,我们经常会遇到碰撞检测的问题。如坦克大战中,炮弹与坦克相遇发生爆炸;守卫者游戏中,守卫者发射的箭与怪物相遇使怪物失血;打飞机游戏中,飞机发送的子弹与敌机相遇干掉敌机。这些都需要实现碰撞检测。 我们先来看一类比较简单的碰撞检测:规则图形的碰撞检测。 矩形碰撞检测 ...

Thu Aug 06 00:32:00 CST 2015 0 3559
游戏开发基础--碰撞检测

  碰撞就是游戏中的元素是否碰到一起,比如打飞机游戏,没躲避炮弹就算碰撞,要检测出来,要game over的。主要讲讲2D游戏里的碰撞检测,传统的2D游戏可以把不同元素当作基本图形粗糙地来检测碰撞与否? 1、矩形判断     比如把游戏中敌我双方人物都当作矩形来检测两个矩形是否相交 ...

Sun Mar 02 07:01:00 CST 2014 0 5709
pygame碰撞检测

最近在学Pygame,花一段时间做了一个异常简陋版的"打砖块". 这次重点说一下困扰我比较长时间的碰撞检测(个人太菜..). 按照网上教程比较普遍的方法(也可能是我没看见别的),碰撞检测依次计算移动物体与被碰撞物体各个边之间坐标是否相交.例如下列代码,检测小球与窗口的碰撞 ...

Mon May 25 14:46:00 CST 2015 0 5150
Unity 碰撞检测

在Unity里面,游戏物体的碰撞我们可以通过刚体组件(Rigidbody)和碰撞器组件(Collider)来进行检测。首先在场景里面添加一个Plane面板作为地面,然后在Plane面板的上方一定高度处放一个Cube立方体。   然后给Cube立方体添加一个刚体组件 ...

Thu Sep 27 05:06:00 CST 2018 0 3105
碰撞检测

首先我们先要了解一下碰撞检测有什么用? 碰撞检测常用于游戏开发,通过碰撞检测判断前面是否有障碍物以及两个物体是否发生碰撞,根据检测的结果做出不同的处理, 碰撞检测就是查看物体是否重合 下面写一个简单的碰撞检测代码 首先创建两个正方形div <div id ...

Fri Nov 30 04:46:00 CST 2018 0 1103
 
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