原文:一些游戏用到的渲染技术

DirectX不直观,教您认识游戏图形技术 泡泡网显卡频道 月 日近年来 D图形技术的发展势头非常迅猛,软件方面游戏的画面和逼真度有了长足进步,硬件方面显卡的更新换代越来越频繁。但始终存在这样一个现象,无论显卡的性能翻多少倍,游戏玩家们总感觉还是不够强大,GPU庞大的运算能力到底被谁吃掉了呢 答案很简单,游戏为了提高画面质量 更加接近于真实世界,使用了诸多先进的图形技术,特效的 滥用 大幅提升了游 ...

2012-08-28 17:16 0 6735 推荐指数:

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初学者Web介绍一些前端开发中的基本概念用到技术

Web开发是比较费神的,需要掌握很多很多的东西,特别是从事前端开发的朋友,需要通十行才行。今天,本文向初学者介绍一些Web开发中的基本概念和用到技术,从A到Z总共26项,每项对应一个概念或者技术。 初学者Web:介绍一些前端开发中的基本概念和用到技术 A — AJAX ...

Sat Oct 28 02:12:00 CST 2017 0 2345
Power App用到一些函数

1、Filter([表名],查询条件&&查询条件),会返回一张表; 2、Search([表名], "值", "字段名"),会返回一张表; 3、LookUp([表名],查询条件),会 ...

Tue Feb 22 21:17:00 CST 2022 0 1613
YOLOV4所用到一些tricks

原文链接:http://arxiv.org/abs/2004.10934 整体框架 Bag of Freebies(BoF) & Bag of Specials (BoS)   Bag of Freebies(BoF) 指那些能够提高精度而不增加推断时间的技术 ...

Tue May 12 19:35:00 CST 2020 0 2072
一些科研中经常用到的工具

                    一些科研中经常用到的工具   想必很多人在做科研或者写文档的时候经常会碰到一个问题就是工具使用的问题,下面列举一些比较常用的工具: 1.文档编辑软件   最常见的莫过于Microsoft Office系列了,其次便是国产的WPS。目前Microsoft ...

Fri Jan 10 22:09:00 CST 2014 14 6701
Thunk技术一些理解(一)

Thunk技术一些理解(一) 首先我们需要搞清楚一个问题,为什么我们要用Thunk技术?Thunk技术可以解决神马难题? 在探寻上面的问题之前先讲述一下线程从面向过程到面相对象编程所面临的问题和解决的方法,因为Thunk也是为了解决这些问题而产生的 我们知道用Window的API来开发程序 ...

Thu Sep 18 18:09:00 CST 2014 0 3456
我对技术潮流的一些看法

最近跟一位朋友交流关于技术的发展,他的观点是未来还会出现全栈,甚至 javascript 全栈有可能会取代目前前后端协作的开发模式,当时对这个话题很感兴趣,就探讨起来,交流的过程中引发了我对技术未来潮流观点的思考,所以就打算写下这篇文章,记录我当时的思考和观点。以下只是我的个人观点,有不同意 ...

Wed Jun 02 20:53:00 CST 2021 22 2220
Cesium渲染一帧中用到的图形技术

译者注:本文翻译自Cesium官方博文《Graphics Tech in Cesium - Rendering a Frame》,May 14, 2015 by Patrick Cozzi。 目录 设置 更新 潜在可见集合 渲染 排序和批处理 ...

Mon Dec 28 07:28:00 CST 2020 0 506
最近用unity5弄的一些渲染

unity5 人皮渲染 Skin Shading 换了一种方法,优化了一下代码,unity5效果很好,消耗不大 点开可查看大图 加入了次表面散射的阴影与自阴影 unity5 ocean real-time ...

Fri Sep 25 01:20:00 CST 2015 3 3100
 
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