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在用OnGUI函数绘制窗体时,鼠标在窗体或控件上面操作时,场景则不应该响应鼠标事件。网上一般用 GUIUtility.hotcontrol 来屏蔽,当hotControl不为 时说明有控件处于激活状态。查官方文档,当鼠标在GUI控件上面按下时,hotcontrol被设置为该控件的ID,当鼠标按键被弹起时,hotcontrol为设置为 ,因为在场景里面只能配合鼠标按下事件,不能配合鼠标弹起,因为此时 ...
2012-08-27 22:13 0 3860 推荐指数:
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一、说在前面的 1、unity内置的ui系统,无论是在性能的表现上、功能的强大性上、制作复杂ui的便捷性上,还是其它的一些方面都不如一些第三方的插件来的好,如:NGUI和DF-GUI(PS: 后者比前者要好很哦,推荐!))。 2、虽然UnityGUI不如某些第三方的插件,但是它在做一些简单 ...
1.skin变量 将该脚本挂载到摄像机上后,为其gskin变量挂载两个或两个以上的GUISkin资源,运行 后可以通过敲击空格键切换预定的皮肤。 ...
Unity3D开发之NGUI点击事件穿透响应处理 2013年03月19日 ⁄ 综合 ⁄ 共 300字 ⁄ 字号 小 中 大 ⁄ 评论关闭 在使用NGUI 开发2D项目的时候,发现了一个问题,就是如果点出一个菜单,然后点 ...
1存储:遍历整个背包的格子。将有子物体的格子给储存下来 public void SaveInventory() { StringBuilder sb = new String ...
如果需要处理鼠标点击物体的情况, 可以当数据接触物体时,鼠标手势改变,然后点击后和NPC产生对话等: ...
解决方法: 在使用Unity的UGUI时候,重叠的UI控件可能会导致某一个控件点击失败,如下图: 在前面的图片挡住了后面的Button,导致后面的Button无法触发点击事件,此时只要把图片的Image组件的Raycast Target的勾选取消即可解决遮挡的问题: 原理 ...
unity3d中的屏幕坐标系 是以 屏幕 左下角为(0,0)点 右上角为(Screen.Width,Screen.Height) 鼠标位置坐标与屏幕坐标系一致 视口坐标是以摄像机为准 以屏幕的左下角为(0,0)点 右上角为(1,1)点 绘制GUI界面时使用的坐标是以 屏幕 的左上角 ...