原文:Unity3d中BlinnPhong光照模型注解

版本: . 最后修改: 撰写:李现民Unity D中主要用到的shader 着色器 有三种,除了常规的vertexshader与fragmentshader外,还有一类称为surfaceshader。Unity D自带文档中关于surfaceshader的介绍非常少,除了有一些示例外,surfaceshader的结构定义,调用时机,参数的含义都被略了,对我等初学者而言,这无疑加大了学习难度。前两 ...

2012-08-10 10:19 1 7527 推荐指数:

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Unity3D for VR 学习(9): Unity Shader 光照模型 (illumination model)

关于光照模型 所谓模型,一般是由学术算法发起, 经过大量实际数据验证而成的可靠公式 现在还记得2009年做TD-SCDMA移动通信算法的时候,曾经看过自由空间传播模型(Free space propagation Model),目的为了得出移动信号的传播损耗。当时是基于普通的PC实时 ...

Fri Apr 08 02:52:00 CST 2016 0 2784
unity3d模型不接受光照

9楼 发表于 2015-4-21 16:34 | 只看该作者 sailo 发表于 2015-4-14 11:15 你好。遇到同样问题,请问要什么解决 1.你可以选择你不受光线照射的模型模型属性layer里面,新建个层,名字随便起,然后把模型选择你新建的那个层。2. 然后在选择灯光 ...

Sun Aug 14 01:09:00 CST 2016 0 2643
(四)Shader基本光照模型

1.前言 所谓的光照效果,反映到屏幕上就是一个个像素问题,所以光照的计算公式就是计算的一个一个颜色值。这些公式基本属于经验公式范畴,只是让人看起来像真正的光效。 光分为环境光、自发光、漫反射以及高光反射,由于反映到像素上就是颜色的叠加。即最终在片元着色器返回的颜色值=环境光颜色+自发 ...

Sun Dec 01 19:56:00 CST 2019 0 352
[Unity Shader]光照模型对物体的假设

什么是光照模型 光照模型就是模拟光在物体间的传递过程,以确保物体可见表面每一点的亮度和颜色。 当光照射到一个物体表面时,光可能被吸收、反射或折射。反射和折射的光使物体可见。如果入射光全部被吸收,物体将不可见,称物体为黑体。 一个物体表面呈现的颜色是有物体表面向视线方向辐射的光能各种波长 ...

Sat Nov 15 00:00:00 CST 2014 0 2674
Unity-Shader-光照模型之漫反射

【旧博客转移 - 2016年4月3日 23:27】 前面的话: 在现实生活,我们看见能看见的东西都是光反射出来的颜色,如果反射光太弱,或者没有进入你的视角范围,你看到的就是黑色的。 在游戏中光分为几种,平行光源(太阳光),点光源(灯泡)等等,最常用的是Directional ...

Tue May 16 23:18:00 CST 2017 0 1776
基本光照模型

真实感图形学研究的先驱们把真实世界光照效果抽象为三种独立的光照效果的叠加,1为环境光,2为漫反射光,3为镜面反射光。 1.环境光 在白天,屋里里任何一个不完全封闭的角落都不会是完全黑暗的。太阳光经过无数物体的反射已经能够充斥到任何一个它能够进入到角落。我们把这种经过经过无数次反射而弥漫开来 ...

Mon Mar 21 00:25:00 CST 2016 0 3472
4种基本光照模型

1.Lambert模型(漫反射) 环境光: Iambdiff = Kd*Ia 其中Ia 表示环境光强度,Kd(0<K<1)为材质对环境光的反射系数,Iambdiff是漫反射体与环境光交互反射的光强。 方向光: Ildiff = Kd * Il * Cos(θ) 其中Il ...

Fri Feb 17 22:30:00 CST 2017 0 7597
 
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