原文:矩阵-DirectX与OpenGL的不同

矩阵是三维图形学中不可或缺的部分,几乎所有和变换相关的操作都涉及矩阵,世界变换,视图变换,投影变换,视口变换无一不需要矩阵,但是当今的两大主流图形库DirectX和OpenGL对矩阵操作却有着细微的差别,大多数的图形学书籍都以OpenGL为基础进行阐述,游戏编程类的书籍则更多使用DirectX,这就难免产生混淆,今天这篇主要讲讲两者在操作矩阵的时候有何不同。 矩阵 在三维图形学中,一般使用四维矩阵 ...

2012-08-02 09:19 19 13657 推荐指数:

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矩阵及变换,以及矩阵DirectXOpenGL中的运用问题:左乘 or 右乘,存储问题:行优先 or 列优先,

1. 矢量和矩阵的乘法的线性代数表示   首先,无论Direct3D还是opengl,所表示的矢量和矩阵都是依据线性代数中的标准定义的:“矩阵A与B的乘积为矩阵C,则C的第i行第j列的元素c(ij)等于A的第i行与B的第j列的对应元素乘积的和。”(实用数学手册,科学出版社,第二版)例如c12 ...

Thu Aug 20 03:19:00 CST 2020 0 644
OpenGLDirectX是什么

前言 学习3d游戏开发,避免不了和图形学打交道,在电脑上安装一些大型游戏时,也经常会报缺少一些东西,而导致游戏无法运行,其中出现的单词就有DirectX,但他是什么呢?OpenGL又是什么呢? unity3d游戏开发中逼真的游戏场景和特效又是和谁打交道呢?让我们开始了解OpenGL ...

Tue Jan 06 00:00:00 CST 2015 0 5580
为什么你应该使用OpenGL而不是DirectX?

这是一篇很意思的博文,原文链接为:http://blog.wolfire.com/2010/01/Why-you-should-use-OpenGL-and-not-DirectX 大家可以思考一下:why we choose a closed source API when the open ...

Tue Apr 09 21:34:00 CST 2019 1 12506
OpenGLDirectx的区别

OpenGL 只是图形函数库。 DirectX 包含图形, 声音, 输入, 网络等模块。 单就图形而论, DirectX 的图形库性能不如 OpenGL OpenGL稳定,可跨平台使用。但 OpenGL 多需要显卡支持. ----------------------------------------------------------------------------------------- ...

Sun Jan 22 16:45:00 CST 2017 0 5134
OpenCL、OpenGLDirectX、GDI四者的关系

  OpenGL、Direct3D、GDI这三个是不同的API, 没有谁属于谁,其次OpenGL和Direct3D主要用于三维渲染, GDI只能用于绘制二维图形图像。前面两个主要用于实时渲染,后者主要用于Win32程序绘图。   GDI仅实现了画图功能, 没有DirectX画起来流畅 ...

Sat Jan 11 01:09:00 CST 2020 0 1070
比较DirectXOpenGL的区别(比较详细)

OpenGL是个专业的3D程序接口,是一个功能强大,调用方便的底层3D图形库。OpenGL的前身是SGI公司为其图形工作站开发的IRIS GL。IRIS GL是一个工业标准的3D图形软件接口,功能虽然强大但是移植性不好,于是SGI公司便在IRIS GL的基础上开发了OpenGL ...

Sun Jan 22 16:50:00 CST 2017 0 50499
DirectX OpenGL(Vulkan) 概念对照表

通常,类似的硬件功能通过使用不同的术语通过 DirectXOpenGL 公开。 例如 Constant Buffer - Uniform Buffer Object RWBuffer - SSBO OpenGLDirectX 11 API Basics Shaders ...

Wed Feb 09 03:12:00 CST 2022 0 1424
 
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