上一篇中简单的实现了打地鼠的游戏雏形,一个好的游戏需要很多次的调试和长时间打磨,才能成为有趣的产品,而不是一段段的代码,前面一篇中使用了最简单的方式生成了静态界面,这次我们将整合动画着重使用CCActionInterval派生出来的各种行为类做出有趣的游戏,那么现在 ...
免责声明:本文章由fengyun 创作,采用知识共享署名 非商业性使用 相同方式共享 . 中国大陆许可协议进行许可。 写在前面:最近两个月比较忙,很久没更新教程了。这么些日子,发生了不少事,WP 发布了。我的T 也被彻底抛弃了。。。win 也RP版了。前景未卜啊。肯定不少人在迷茫了吧。我觉得呢,都是浮云,语言只是工具,能够一通百通才是王道,微软不行大不了换IOS,Android。接下来的一段时间, ...
2012-07-09 14:18 5 2035 推荐指数:
上一篇中简单的实现了打地鼠的游戏雏形,一个好的游戏需要很多次的调试和长时间打磨,才能成为有趣的产品,而不是一段段的代码,前面一篇中使用了最简单的方式生成了静态界面,这次我们将整合动画着重使用CCActionInterval派生出来的各种行为类做出有趣的游戏,那么现在 ...
本篇主要介绍如何使用cocos2d-x for xna开发一个打地鼠的游戏,虽然cocos2d的入门教程也有打地鼠,但是本篇着重简单的学习实现,因为涉及了帧动画,所以使用了另外的地鼠图片资源,尽可能的在单一项目内学习一个知识点,不在一些繁琐的绕人地方浪费时间,所以你将看到非常直接的代码实现示例 ...
我在2016年12月6号完成了我的第一个自己独立完成的游戏,期间遇到各种各样的问题和困难,但是幸运的是问题都一一被解决了,现在我想总结一个整个的制作游戏的过程 使用的环境是VS2013+cocos2d-x3.10 1.建立框架 先设置好几个重要的场景,开始游戏场景,游戏场景,游戏结束 ...
cocos2d-x 是目前流行的游戏游戏开发框架,目前最新的版本是 3.1.1, 网上有些教程已经比较老了,本文将会介绍如何使用最新的 3.1.1 创建 Windows Phone 8 开发环境。 本文假设你已经安装了 VS2012 或者 VS2013,并且已经安装了 Windows ...
本教程基于子龙山人翻译的cocos2d的IPHONE教程,用cocos2d-x for XNA引擎重写,加上我一些加工制作。教程中大多数文字图片都是原作者和翻译作者子龙山人,还有不少是我自己的理解和加工。感谢原作者的教程和子龙山人的翻译。本教程仅供学习交流之用,切勿进行商业传播。 子龙山人翻译 ...
本次教程参考文章:http://www.cnblogs.com/zilongshanren/archive/2011/06/09/2074962.html 本次教程做一个空战游戏,这个游戏类型相信大家玩小霸王(FC)的时候都玩过,就是一个滚动的画面,画面上差不多半屏都是怪物,玩家控制 ...
鉴于诺基亚(微软移动这个没人用的手机)开发者比较少,cocos2dx移植方面更是少的问题,总结一下WP8移植方面的资料,希望对大家有用,自己也当作笔记留念。 1、WP8方面有两种方式创建项目,HelloCpp和TestCpp就是这样,XAML方式和纯c++方式。最好选择xaml方式 ...
1、 Text* alert = Text::create("Layout", "fonts/Marker Felt.ttf", 30 ); alert ...