C#LightEvil之前提供了很多和Unity结合的例子,都是采用把脚本文件放置在StreamingAssets中的方法。 这样可以利用Unity的特性,放在这个目录中的CS文件会被编译器编译,我们就利用C#编译器来对我们的脚本进行验证。 同时StreamingAssets中的文件又是直接 ...
很久没写新随笔了,实在很内疚,最近为了工作在学习unity,发现Unity实在是个好东西,普通的程序员自学一段时间就可以很快做成游戏DEMO,可以说,Unity和Unreal 是当前在国内最热的两款游戏引擎,特别因为Unity的跨平台编译,使得Unity做的 D手机游戏基本占领了移动市场。 unity可以使用C Javascript Boo 类似Python 三种语言跨平台编译 Windows ...
2012-06-24 16:26 0 3586 推荐指数:
C#LightEvil之前提供了很多和Unity结合的例子,都是采用把脚本文件放置在StreamingAssets中的方法。 这样可以利用Unity的特性,放在这个目录中的CS文件会被编译器编译,我们就利用C#编译器来对我们的脚本进行验证。 同时StreamingAssets中的文件又是直接 ...
创建一个空gameObject,添加Mesh Filter和Mesh Renderer两个component,再添加一个脚本createMeshScript: using UnityEngine;using System.Collections; [ExecuteInEditMode ...
新技术之IL2CPP 最近,我们谈到了Unity 的WebGL 。 在那篇文中我们简要谈论到脚本在 WebGL 中的运行的新技术称为“IL2CPP” 。然而IL2CPP 所代表的不只是适用于WebGL 的脚本解决方案,同时也是我们自己为了在更多平台上执行 .NET时能有高效能的方案 ...
如何脚本间交互: 方法1: 通过在编辑器里面拖动,来持有这个对象去调用对应的函数,这个方法比较简单。 在编辑器中新建2个脚本。 我们写一个a脚本 public class Ascript : MonoBehaviour { // Use ...
我们看别人代码时有时看到人家的脚本显示的不是unity的默认图标,而是自己的logo。如: 这样看上去感觉很专业有没有。 修改方法: 1 在Project窗口中点击选中脚本,在Inspector界面点击左上角的倒三角,三角形很小,仔细看才能看到: 点击后在弹出的窗口点击 ...
加密环境 引擎版本:Unity3D 5.3.4 及更高版本 (使用Mono而并非IL2CPP) 操作系统:CentOS 6.2(Final) 加密环境:Android、IOS(暂定) 加密对象:C#源代码(dll文件) 解密方法:libmono.so (重点:加入解密算法并重编译此文 ...
WebGL:与浏览器脚本交互 构建适用于 Web 的内容时,可能需要与网页上的其他元素进行通信。或者,您可能希望使用 Unity 当前在默认情况下未公开的 Web API 来实现功能。在这两种情况下,都需要直接与浏览器的 JavaScript 引擎连接。Unity WebGL 提供了不同的方法来 ...