http://overlord3001.blog.163.com/blog/static/742212720113110343972/?latestBlog 从max导出FBX到Unity,以下环节需要特别注意。 1,单位设置 很多人在建模,动画的时候,默认的max ...
问题描述:FBX文件导入Unity d后的动画名字一般都是 Take 并且无法修改 如何修改它呢 解决方法:解决方法其实很简单,只要你按照Unity d的FBX文件命名规则,压根就不会存在这个问题 名字规则,角色名 动作名.fbx 这样命名的FBX文件导入Unity d后,Unity d自动帮你把动画名改为 后的名字 例如:PlayerA jump.fbx导入Unity d后,Unity d自动帮 ...
2012-06-20 09:48 0 3147 推荐指数:
http://overlord3001.blog.163.com/blog/static/742212720113110343972/?latestBlog 从max导出FBX到Unity,以下环节需要特别注意。 1,单位设置 很多人在建模,动画的时候,默认的max ...
1:先导入到合适的文件夹, Unity自动刷新, 生成相应的文件. 2:在Project视图中选中单个fbx, 在Inspector中选择"Rig", 更改"Animation Type"为"Legacy", 然后"Apply"应用. 3:将修改过的此fbx拖入 ...
参考:https://jingyan.baidu.com/article/63f23628c043b24209ab3d04.html ...
不知道大家有没有玩过赛车游戏 赛车游戏的跑道有路标,如下图 玩过赛车游戏的都知道,大多数赛车游戏的路标是会动的,如上图,它会从右往左运动 不会发动态图,大家脑补一下吧 没有玩过赛车游戏的也 ...
Unity3d学习笔记 本篇简单介绍Unity3d中的动画系统及其使用。 模型导入 以带动画的FBX文件为例,unity版本为5.0以上版本。 新版动画系统 当你导入FBX文件后,会发现模型具有一个Animator(状态机)组件。 我们一般将它成为(新)动画系统,新动画系统 ...
Unity3d用了也不久,也就几个月时间。插件很丰富,但有的是在很贵。编辑器写脚本还是不错,挺喜欢的,写好了,就能用,只是有些数据修改了脚本就无法保存了,场景内脚本控制的变量数据。如果要改脚本,就得先记录,后处理。 从3ds max导出带有动作的fbx文件,放进 ...
DOTweenAnimation脚本: Loops循环:-1时即永久循环播放。 Loops Type 是选择播放模式。 Ease属性里有很多,暂时只知道Linear的效果,其他有待单独写. ID下面可以选择移动动画模式:TO or From. ...
直接看效果,修改前为: 修改后为: 工具代码如下: 转载请注明出处:https://www.cnblogs.com/jietian331/p/15166591.html ...