原文:BOX2D 自然的旋转到一个指定角度

最近在自己第一个游戏项目里面碰到一个看似简单却花了我 天时间才解决的问题 特地发出来分享一下 在BOX D 中如何控制body 自然的旋转到一个指定角度 这个问题在许多游戏中控制角度时都会遇到,但是在BOX D中,你必须考虑到如果转动中与其他body碰撞等物理因素。 能够想到的解决方案有三种: 在update方法里不断更改body的角度,使他接近于要设定的角度。 很明显,第一种方法并不适合在物理引 ...

2012-06-06 17:25 0 4304 推荐指数:

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BOX2D 自然的移动到一个指定速度

接着上次的文章 在很多BOX2D游戏中同样会遇到这样一个问题: 如何使一个body自然的按照一个指定速度移动? 方法同上次所说的有三种: 1-直接设定body的线速度 这是最直接的方法,但是同样的,并不是在box2d中最好的方法 这样做,如果只有一个物体,你可以得到 ...

Thu Jun 07 19:56:00 CST 2012 0 4781
cocos creator box2d

title Map 使用box2d var sfloors = this.tiledMap.getObjectGroup('Special_Floor').getObjects(); //此处获取对象层 for (let i = 0, l = sfloors.length; i < l ...

Fri May 25 17:52:00 CST 2018 0 827
Box2D一:基础知识

一、box2d基础知识 1、关于 Box2D一个用于游戏的 2D 刚体仿真库。从游戏的视角来看,物理引擎就是一个程序性动画(procedural animation)的系统,而不是由动画师去移动你的物体。 1、核心概念 刚体(rigid body) 一块十分坚硬的物质 ...

Sun Mar 31 06:31:00 CST 2013 2 28031
Box2D lua binding and Usage

Box2D lua binding pkg and c++ files: LuaBox2D.zip Usage: Create body and shape tick ...

Sun Jun 10 22:36:00 CST 2012 3 2606
[box2d] Box2d学习笔记 - Class.01 - 2012.10.5

怎么样创建一个box2d的世界。 step.1 : 创建一个世界。 var world:b2World = new World( new b2Vec2(0,10) , true ); var1 : (gravity:b2Vec2) , 即重力 ...

Sat Oct 06 02:24:00 CST 2012 2 4311
d-x for wp7>使用cocos2d-x和BOX2D来制作一个BreakOut(打砖块)游戏(二)

本教程基于子龙山人翻译的cocos2d的IPHONE教程,用cocos2d-x for XNA引擎重写,加上我一些加工制作。教程中大多数文字图片都是原作者和翻译作者子龙山人,还有不少是我自己的理解和加工。感谢原作者的教程和子龙山人的翻译。本教程仅供学习交流之用,切勿进行商业传播。 子龙山人翻译 ...

Sun Apr 29 23:39:00 CST 2012 9 1539
unity2D以最小的角度旋转到目标方向(y方向为角色的主方向)

一.使用向量原理转换到目标方向 为了让角色的自身y转向目标方向,并且以最小角度旋转,要点是获得当前方向与目标方向的叉值,从而判断应该旋转的方向 float rotateSpeed; //相对目标位置运动 void trackPosition02(Vector3 ...

Wed Jan 02 08:30:00 CST 2019 0 3012
 
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