接着上次的文章 在很多BOX2D游戏中同样会遇到这样一个问题: 如何使一个body自然的按照一个指定速度移动? 方法同上次所说的有三种: 1-直接设定body的线速度 这是最直接的方法,但是同样的,并不是在box2d中最好的方法 这样做,如果只有一个物体,你可以得到 ...
最近在自己第一个游戏项目里面碰到一个看似简单却花了我 天时间才解决的问题 特地发出来分享一下 在BOX D 中如何控制body 自然的旋转到一个指定角度 这个问题在许多游戏中控制角度时都会遇到,但是在BOX D中,你必须考虑到如果转动中与其他body碰撞等物理因素。 能够想到的解决方案有三种: 在update方法里不断更改body的角度,使他接近于要设定的角度。 很明显,第一种方法并不适合在物理引 ...
2012-06-06 17:25 0 4304 推荐指数:
接着上次的文章 在很多BOX2D游戏中同样会遇到这样一个问题: 如何使一个body自然的按照一个指定速度移动? 方法同上次所说的有三种: 1-直接设定body的线速度 这是最直接的方法,但是同样的,并不是在box2d中最好的方法 这样做,如果只有一个物体,你可以得到 ...
Box2D,把官网下载下来的 Demo 源码都看完并写一遍,其他的例子花的时间都不多,这个花的时间有 ...
title Map 使用box2d var sfloors = this.tiledMap.getObjectGroup('Special_Floor').getObjects(); //此处获取对象层 for (let i = 0, l = sfloors.length; i < l ...
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Box2D lua binding pkg and c++ files: LuaBox2D.zip Usage: Create body and shape tick ...
怎么样创建一个box2d的世界。 step.1 : 创建一个世界。 var world:b2World = new World( new b2Vec2(0,10) , true ); var1 : (gravity:b2Vec2) , 即重力 ...
本教程基于子龙山人翻译的cocos2d的IPHONE教程,用cocos2d-x for XNA引擎重写,加上我一些加工制作。教程中大多数文字图片都是原作者和翻译作者子龙山人,还有不少是我自己的理解和加工。感谢原作者的教程和子龙山人的翻译。本教程仅供学习交流之用,切勿进行商业传播。 子龙山人翻译 ...
一.使用向量原理转换到目标方向 为了让角色的自身y转向目标方向,并且以最小角度旋转,要点是获得当前方向与目标方向的叉值,从而判断应该旋转的方向 float rotateSpeed; //相对目标位置运动 void trackPosition02(Vector3 ...