using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;using UnityEngine.UI; p ...
图片按钮的两态变化鼠标左键按下down和弹起up所触发的事件 编写两个脚本文件 一个是点击按钮的图片变化 UI代码 一个是点击按钮触发的事件 逻辑代码 将这两个脚本都绑定到一个GameObject上,并附加相应的变量属性值,如图 PS: . DoAction这个接收Message的脚本类,必须继承MonoBehaviour,否则会报出没有逻辑处理的那个方法名 . 图片不能用Transform.Sc ...
2012-06-06 16:23 0 15757 推荐指数:
using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;using UnityEngine.UI; p ...
Unity3D开发之NGUI点击事件穿透响应处理 2013年03月19日 ⁄ 综合 ⁄ 共 300字 ⁄ 字号 小 中 大 ⁄ 评论关闭 在使用NGUI 开发2D项目的时候,发现了一个问题,就是如果点出一个菜单,然后点击 ...
为Unity3D的按钮添加事件有三种方式,假设我们场景中有一个Canvas对象,Canvas对象中有一个Button对象。 方式一: 创建脚本ClickObject.cs,然后将脚本添加到Canvas对象上,脚本 ...
说明: 将代码挂载到画布上, 将对应的游戏对象拖拽到代码公开变量上 实现两个功能: ①ESC按下显示设置面板,再按ESC隐藏面板 ②点击面板上的按钮暂停游戏,在点击按钮继续游戏 效果 ...
页面效果比较差,但是有图总比没图强点 这是最开始的页面,我们看到,图中只有一个"右箭头",点击右箭头; 左箭头也有了,然后我们继续点击右箭头; 右箭头没有了,只剩下了左箭头, 以上就全部的效果图了; 分析一下,如何做到这个功能 ...
第二种方法:将代码挂在到需要移动的对象身上 附GIF图,注意鼠标点击的位置,只要是点击在图片上, 任意位置都能移动且计算并修复偏移值 如不想考虑偏移值,请看23行代码 ...