API函数 function GetSystemMenu(hWnd:HWND;bRevert:BOOL):HMENU;stdcall; 参数说明: hWnd: 所要取得系统菜单句柄的目标窗口句柄。 bRevert:是否修改原始菜单。 返回一个 ...
在引用UZGUI插件时,u d编辑器的菜单栏发生了变化,新增了菜单和菜单项,于是乎自己也像尝试一下,看了EZGUI的About EZ GUI脚本文件后,结果大出我所料,原来SO EASY ...
2012-06-04 14:43 0 5824 推荐指数:
API函数 function GetSystemMenu(hWnd:HWND;bRevert:BOOL):HMENU;stdcall; 参数说明: hWnd: 所要取得系统菜单句柄的目标窗口句柄。 bRevert:是否修改原始菜单。 返回一个 ...
1、创建菜单里可以通过menuBar方法,这个方法好像是QWiget的方法 2、添加菜单 3、添加菜单项 4、给QAction创建点击事件 5、设置QAction不可用 ...
为Windows资源管理器右键菜单添加菜单项 在Windows下命令行用的比较多,经常在资源管理器里翻到某个目录,若想要在此目录下跑命令,只能是打开cmd.exe,然后一路cd才能到达此目录。 每次都这样太麻烦了,有没有简单的方法以资源管理器打开的目录为工作目录打开应用程序呢?研究了许久,答案 ...
新建一个单文档程序 在查看菜单项中增加两个子菜单,分别为隐藏工具栏(ID_HIDE),新建菜单(ID_NEWMENU) 在Resource.h中增加一个ID_NEWMENU宏 #define ID_NEWMENU WM_USER+101 操作工 ...
有关菜单的操作主要用到CMenu类,当然也可用相应API函数,CMenu类只是MFC对API中操作菜单的函数的封装而已。 不过能用类就尽量用类,类的组织方式好呗,代码看着也舒服。 若是SDK编程,那就用API吧 。 CMenu menuMain,menu1; //首先 定义CMenu对象 ...
一、菜单栏扩展 先看一下我们要实现的效果: 也就是在Unity3D的菜单栏中添加属于我们自己的菜单。同理你也可以把子菜单添加进系统菜单来定制属于自已开发习惯的功能。 下面我们来看代码: 我遇到的坑: 首先要导入命名空间using ...
Unity3D 引擎的编辑器拥有很强的扩展性,用的好可以帮我们省很多事情。在这里记录下如何去扩展 Unity3D 的编辑器,定制属于我们自己的开发环境。 本篇主要讲解在 Unity3D 引擎的各个窗口添加我们自己的菜单按钮。 添加菜单按钮我们需要用到 MenuItem 特性 ...
Hierarchy视图中选择一个游戏对象以后通过右键可以打开一个unity默认菜单,一般情况下都可以满足我们,但是我想真对某些特殊的游戏对象而展开特殊的菜单。如下图所示,比如这样: 代码: using UnityEngine ...