光线追踪(raytracing) 题目描述 考虑一个二维平面,摄像机在(0,0)(0,0)的位置,初始时平面上没有障碍物。现在执行QQ次操作,操作有两种(假设这是第ii次操作,1≤i≤Q1≤i≤Q): 1、给定x0,y0,x1,y1(x0<x1,y0<y1)x0,y0,x1 ...
实际上叫反向光线追踪 backward raytracing ,因为计算是从camera开始发射光线,而不是从光源发射光线。 反向光线追踪步骤: camera的胶片被分成离散的网格 即像素点 ,我们的目标是确定每一个像素点的颜色值。 对于每一个像素,从camera位置追踪一条光线,指向该像素点 对于这束光线,判断其是否和场景中的物体相交。如果相交,则转到步骤 否则,将背景色填充到当前像素中去,回到 ...
2012-05-27 15:16 0 15884 推荐指数:
光线追踪(raytracing) 题目描述 考虑一个二维平面,摄像机在(0,0)(0,0)的位置,初始时平面上没有障碍物。现在执行QQ次操作,操作有两种(假设这是第ii次操作,1≤i≤Q1≤i≤Q): 1、给定x0,y0,x1,y1(x0<x1,y0<y1)x0,y0,x1 ...
问题: 1、性能 算法的递归性质和大数目的追踪光线,渲染过程可能持续数小时。80-90%的渲染时间花费在计算光线和物体交点上。 2、走样 3、尖锐的阴影 基本的光线追踪算法只能得到尖锐的阴影(因为模拟的是点光源)。 4、局部光照和着色 算法只追踪少数目的光线 ...
1.镜面-镜面光线传输计算 只涉及主光线计算而渲染出来的图像无法真实表现现实中的光线照射,通过增加能够反射光线的材质,进行空间中具有反射材质的对象之间的反射光线的追踪,可以更好地体现真实感。 2.光线镜面反射的计算 当光线与包含反射材质的物体进行碰撞后,计算反射方向,追踪计算得到的反射光线 ...
C++实现光线追踪之详解 [参考文章]http://www.cnblogs.com/miloyip/archive/2010/03/29/1698953.html 1. 本文简介 作者正大三,刚好选修到计算机图形学这门课,基于兴趣,便试着实现全局光照的效果,由此,写下此篇文章。 2. ...
里一些能惊艳到自己的效果,即真实感还不是很足。这篇文章中介绍的光线追踪,是实现真实感必不可少的。拿下面 ...
作者:Asixa 链接:https://zhuanlan.zhihu.com/p/55855479 来源:知乎 著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载请注明出处。 替 ...
目录 一、光线追踪概述 1.1 光线追踪是什么 1.2 光线追踪的特点 1.3 光线追踪的历史 1.4 光线追踪的应用 二、光线追踪的原理 2.1 光线追踪的物理原理 2.2 光线追踪算法 ...
学完了插值,我们来学习在场景里面添加一个立体彩色球(三维插值) 按照惯例,先看效果: Chapter4: Adding a sphere 我们又一次面临图形学的主要任务 ...