方法01 ------------------------JS访问C#的变量----------------------------- JS脚本: import System.Reflection; var ee = 0;var ddf:GameObject;function OnGUI ...
由于Unity D中一些腳本的方法只能用在JS中,在C 中是無效的,而C 可以與服務器端通訊,JS本身卻不行。所以勢必會遇到這兩種語言腳本中方法的互相調用,以下是示例。 兩個文件 test .js 和 test .cs test .js function OnGUI if GUI.Button Rect , , , , JS Call CS varc gameObject.GetComponen ...
2012-05-24 23:26 0 11745 推荐指数:
方法01 ------------------------JS访问C#的变量----------------------------- JS脚本: import System.Reflection; var ee = 0;var ddf:GameObject;function OnGUI ...
通过查找资料,Unity3D中C#和js要相互调用彼此的方法,js文件必须放在"Standard Assets"、 "Pro Standard Assets" 和 "Plugins"这三个文件夹中的任意一个。 在Scripts文件夹新建一个C#脚本 csTest ...
Unity中的coroutine是通过yield expression;来实现的。官方脚本中到处会看到这样的代码。 疑问: yield是什么? Coroutine是什么? unity的coroutine程序执行流程怎么那么奇怪? unity中的coroutine原理是什么,怎么实现 ...
方法一:用vs新建工程-C#库,添加UnityEngine.dll引用,注意.netframwork选3.5,编译C#脚本得到dll; 方法二:使用mono的mcs,具体如下 c#提供了dll打包,但是unity中由于涉及到unity的自身dll,如UnityEngine.dll ...
Unity3D中简单的C#异步Socket实现 简单的异步Socket实现。.net框架自身提供了很完善的Socket底层。笔者在做Unity3D小东西的时候需要使用到Socket网络通信。于是决定自己研究研究。 经过不懈努力。。O(∩_∩)O哈哈~。。自我夸奖一下。终于 ...
一、xml文件是什么? XML是指可扩展标记语言,英文:Extensible Markup Language的缩写。 二、xml文件有什么用? 用来传输和存储数据,比如网络通信,本地配置文件等。 ...
对象类型与具体的数值。C#则使用对象类型加变量名的方式命名。例如:Javascript语言的脚本代码如 ...
第一个也是最容易区分的一点就是声明变量和方法。JavaScript的脚本: 1. private var cubeTransform; 在C#中,同样的代码则会是: 1. private Transform cubeTransform; 这对方法同样适用,在C#中,一个方法什么值 ...