原文:利用Unity来实现插件开发

论坛里有许多插件开发的文章,本文就不长篇大论了,说一下我的简单思路: 建一个IPlugin接口,每个插件都要继承这个接口。 建一个插件管理类,利用Unity来管理各个插件。 注意容器内注册的类型应为ExternallyControlledLifetimeManager类型的生命周期,外部控制生命周期管理器,这个生命周期管理允许你使用RegisterType和RegisterInstance来注册对 ...

2012-05-11 17:23 3 5412 推荐指数:

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Unity开发笔记-Timeline利用Clip实现Rewind回放

效果展示 除了使用signal,timeline也可以通过自定义clip实现rewind回放 原理: 实现PlayableBehaviour的子类,重写ProcessFrame方法,参数中的Playable对象的GetDuration()和GetTime()可以获得当前clip的总时间 ...

Sat Aug 15 04:17:00 CST 2020 0 507
Unity开发笔记-Timeline利用Single实现Rewind回放

先来看下效果,播放的结尾后回到前面的某一个位置,然后循环 具体实现思路如下: 1.设置marker标记,作为定位 2.利用signal emitter,触发消息事件 3.signal receiever监听事件,通过查找marker获得time 4.通过设置PlayableDirector ...

Thu Aug 06 04:56:00 CST 2020 0 812
unity插件开发——MenuItem

unity中的菜单栏是我们经常使用到的地方,如下图: MenuItem的作用就是增加一个自己的菜单 使用方法: 在工程中Assets目录下任意一个Editor目录(以后简称Editor目录,如果不存在,请自行创建)中创建任意脚本,比如我创建了叫做MenuTest .cs,双击进入代码 ...

Thu Jul 07 16:52:00 CST 2016 0 3275
利用Unity实现AOP

.NET程序中,可以利用Unity实现AOP,用来进行日志、缓存或权限的处理。这里我们来写一个简单的程序,让其实现简单的AOP功能。 1.使用NuGet,在项目中获取Microsoft.Practices.Unity。 2.新建一个ITalk类及其实现 3.再进 ...

Fri Jun 07 07:18:00 CST 2013 6 4970
Unity开发-AI插件:NodeCanvas

1.介绍 AI:人工智能(Artificial Intelligence)它是研究、开发用于模拟、延伸和扩展人的智能的理论、方法、技术及应用系统的一门新的技术.在游戏开发中,就是让角色或者怪物根据泛人的行为和思想去进行动作。 2.NodeCanvas 插件地址 ...

Thu Sep 20 22:15:00 CST 2018 0 1396
利用插件系统从头开发项目

利用插件系统从头开发项目 本文将介绍在插件系统中,如何划分项目结构、定义软件UI框架(shell),以及和插件交互相关的接口定义方式。本文的重点不是如何开发一个plugin framework,是如何使用plugin framework。 下载 基于OSGi.net的Winform ...

Wed Feb 27 00:33:00 CST 2013 13 5520
unity 实现树木生长的插件

https://assetstore.unity.com/packages/tools/modeling/real-ivy-procedural-ivy-generation-86134 插件名字:Real Ivy - Procedural Ivy Generation ...

Tue Apr 24 01:48:00 CST 2018 0 1112
Unity利用Sapi进行windows语音开发

软件中的语音技术主要包含两种:语音识别speech recognition和语音合成speech synthesis。一般地,开发者会因为技术实力和资金实力等各方面的问题无力完成专业的语音引擎,因此通常选择现有的较为专业的语音引擎来完成相关的开发,比如国内非常出名的科大讯飞,百度语音等等。当然国外 ...

Fri Apr 22 07:25:00 CST 2016 44 5502
 
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