主要介绍内容:Http协议,Socket协议,webSocket协议, Cocos2d-x中的相关类和方法 1 Http协议 HTTP协议也叫超文本传输协议。是互联网广泛使用的通信协议,常用于B/S架构中。HTTP连接使用的是短连接形式,也就是“请求-响应”的方式,不仅在请求时需要 ...
水平有限, 敬请见谅 最近cocos d x项目需求, 写了个客户端的基于TCP的网络通讯模块 ios, android, win , 把使用到的东东和遇到的问题记录下来. . 预备知识: 线程,互斥锁,信号量: BSD Socket: . WIN 平台注意事项 在链接器加入附加依赖项pthreadVCE .lib. 用以下代码对网络进行初始化,退出时进行清除. 线程使用需要初始化, 退出时进行清 ...
2012-04-28 22:46 0 12664 推荐指数:
主要介绍内容:Http协议,Socket协议,webSocket协议, Cocos2d-x中的相关类和方法 1 Http协议 HTTP协议也叫超文本传输协议。是互联网广泛使用的通信协议,常用于B/S架构中。HTTP连接使用的是短连接形式,也就是“请求-响应”的方式,不仅在请求时需要 ...
今天下午花了点时间在VS2010上面做了cocos2d-x集成luasocket,只是简单集成了luasocket的模块, 还没有做像样的测试,有点累了,我的同学在打游戏,吵得睡不着,算了,还是先写博客,然后回宿舍睡觉吧. cocos2d-x在以前的版本中是支持luasocket ...
转自:http://www.cnblogs.com/hzj730/p/3178431.html 具体实现 实现ImageDownload类 ...
转自:http://blog.csdn.net/bill_man/article/details/7250911 1.CCRenderTexture 使用CCRenderTexture的过程总结起 ...
在class HelloWorld : public cocos2d::CCLayer中添加 void draw(); 实现: 然后直接运行就可以了 补充: ...
CCProgressTimer,创建使用这个节点可以大致实现两个作用的效果: 其一:在游戏中几乎大部分的游戏启动界面都是游戏加载画面,那么用到的一般是进度条提示加载进度,其使用的就是CCProgre ...
转自:http://codingnow.cn/cocos2d-x/775.html 从结构图可以看出,动作类的基类是CCAction,通过继承它可以实现很多种动作。 CCFiniteTimeAction:有限次动作执行类,就是按时间顺序执行一系列动作,执行完后动作结束 ...
转自:http://codingnow.cn/cocos2d-x/795.html 精灵是游戏中十分重要的组成部分,随处可见,如:游戏背景、NPC、人物、道具等。在cocos2d-x引擎中,只要是用图片展示的,基本上需要使用精灵类。 1. 首先来了解一下跟精灵相关的几个类 ...