。其他尺寸以此类推。(ps:IOS上支持的最大尺寸为2048*2048)。 二,cocos2d- ...
之前项目一直在IPAD 上测试,一直很流畅。后来拿到ITOUCH上的时候,瞬间就崩了。用XCODE的内存分析工具分析,内存都快飙到 M了。。。。经过一番折腾以后,终于控制在 M以内。下边就写写折腾过程中遇到的问题。 一,IOS与图片内存 在IOS上,图片会被自动缩放到 的N次方大小。比如一张 的图片,占用的内存与一张 的图片是一致的。图片占用内存大小的计算的公式是 长 宽 。这样一张 占用的内存就 ...
2012-04-23 22:58 1 3610 推荐指数:
。其他尺寸以此类推。(ps:IOS上支持的最大尺寸为2048*2048)。 二,cocos2d- ...
目标读者:了解 Cocos2d-x 中的节点以及节点树,了解引用计数,了解游戏主循环等概念。 本文首先介绍 Cocos2d-x 3.2 中内存管理的作用,以及各个作用的应用。借由通俗易懂的解释来了解内存管理的过程。其次通过源码解析介绍其内部的实现原理。加深理解,从而在有需要 ...
不客气的说,大多数人诟病C++无非两点 1)神出鬼没的构造函数和析构函数 2)经常被遗忘的内存泄露 第一点是C++与生俱来的特(mao)点(bing),而第二点却是由于编码中各种各样的人为原因造成的。是的,不客气的说就是人为原因,但往往不是故意要让内存泄露,只是不经意间就泄露了。所以编写 ...
例子1: CCSpriteBatchNode* batch = [CCSpriteBatchNode batchNodeWithFile:@"table.png"]; [sel ...
转自:http://codingnow.cn/cocos2d-x/775.html 从结构图可以看出,动作类的基类是CCAction,通过继承它可以实现很多种动作。 CCFiniteTimeAction:有限次动作执行类,就是按时间顺序执行一系列动作,执行完后动作结束 ...
转自:http://codingnow.cn/cocos2d-x/795.html 精灵是游戏中十分重要的组成部分,随处可见,如:游戏背景、NPC、人物、道具等。在cocos2d-x引擎中,只要是用图片展示的,基本上需要使用精灵类。 1. 首先来了解一下跟精灵相关的几个类 ...
转自:http://codingnow.cn/cocos2d-x/810.html 这一篇来学习怎么使用cocos2d-x引擎播放帧动画,就是把一帧一帧的图片像电影那样显示出来。1. 首先来了解一下相关的类CCAnimation:是精灵用来播放动画的参数,内部封装了一个帧序列 ...
转自:http://blog.csdn.net/yanghuiliu/article/details/6912612 正在做项目中有很多游戏数据要保存,常见的玩家数据这些比较简单的可以用CCUserDefault。它是cocos2d-x用来存取基本数据类型用的。保存为XML文件格式。 主要方法 ...