原文:U3D资源动态加载异步方案探究

准备使用C 的多线程机制进行资源的异步加载,写好了数据结构 同步互斥等,最后发现很恶心的一个限制: ... Runtime ExportGenerated Editor BaseClass.cs: 真是相当恶心的一个错误,解释起来就是: Resources.Load 方法不能在出主线程意外的线程中调用,所以考虑使用C 多线程实现资源后台加载的方案搁浅了 郁闷中 ... 经测试,Instantiat ...

2012-04-12 10:42 0 13031 推荐指数:

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u3d外部资源加载加密

原文地址:http://www.cnblogs.com/88999660/archive/2013/04/10/3011912.html 首先要鄙视下unity3d的文档编写人员极度不负责任,到发帖为止依然没有更新正确的示例代码。   把打包的文件转换成了binary文件 ...

Wed Aug 06 23:06:00 CST 2014 15 2475
u3d外部资源 打包与加载的问题

被坑了一下午,调bug,u3d外部加载资源一会可以,一会不行,始终找不到问题,最后快下班的时候,重新试了一下,原来是资源打包之前的文件名,和之后的加载资源名必须一样 打包代码,他会把你当前选中的资源打包起来,当前的名字会被记录下来 这个是加载资源的名字,我以为 ...

Fri Aug 08 00:39:00 CST 2014 0 2513
u3d 场景资源打包

搞了一天终于搞定u3d的场景打包,这样就可以不用修改太多程序,把资源放在外部修改了。好处多多 但是本来很简单的东西搞了一天,google来的说作为场景scene。unity 文件 打包成 unityd,结果一直都不行(时间就花在这里了,我相信他) 后来问了别人,别人说看文档,是打包frefab ...

Wed Jul 16 03:24:00 CST 2014 0 5264
U3D MonoBehaviour

一、简介     MonoBehaviour是每个脚本派生类的基类,它定义了一个脚本文件从最初被加载到最终被销毁的一个完整过程。   这个过程通过对应的方法体现出来,在不同的方法完成不同的功能,我们把这些方法称为:脚本生命周期相关的方法。包含内容有:   Awake():当该脚本实例被载入 ...

Tue Mar 19 22:27:00 CST 2019 0 594
U3D Transform组件

Variables position Vector3类型,物体位置,相对于世界坐标系的值。就是矩阵的最后一行的值。 localPosition ...

Wed Apr 06 01:13:00 CST 2016 0 1697
U3D 性能优化

官方优化文档--优化图像性能 http://docs.unity3d.com/Documentation/Manual/OptimizingGraphicsPerformance.html Unity3D性能优化专题 性能优化是一个异常繁琐而又涉及到项目开发的方方面面的一个过程,它的本质是在运 ...

Mon Apr 07 01:54:00 CST 2014 1 9160
U3D对象池

一个对象池类 一个挂在子弹物体上 一个用来操作 ...

Fri May 04 18:20:00 CST 2018 0 1198
u3d Mecanim动画

作为Unity4.0的主要更新功能,Mecanim动画被寄予了很多的期望。系统有先进的地方,也有不足的地方。这些我们留到最后再来总结。 阿赵粗略的学习了一下,写下以下的教程。这篇教程简单的说明了Mecanim系统的用法和控制方式,里面用到的资源,是从AssetStore里面下载 ...

Tue Aug 26 00:19:00 CST 2014 3 5566
 
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