把网上的AStar算法的论述自己实现了一遍,一开始只是最基础的实现。当然,现在AStar算法已经演变出了各种优化的版本,这篇也会基于各种优化不断的更新。 如果对算法不熟悉可以看下Stanford的这篇文章,我觉得是讲解的十分仔细的了:http://theory.stanford.edu ...
A Star算法是一智能找最短路径算法 下面简称A算法 , 与 Dijkstra算法相比,A算法访问的节点比较少,因此可以缩短搜索时间。他的算法思想是: 这里有公式f 最终路径长度f 起点到该点的已知长度h 该点到终点的估计长度g。 O表 open : 待处理的节点表。 C表 close : 已处理过的节点表。 算法流程: . 从起点开始,起点的f g, 表示此节点已走过的路径是 ,g是此节点到终 ...
2012-03-20 23:01 3 2577 推荐指数:
把网上的AStar算法的论述自己实现了一遍,一开始只是最基础的实现。当然,现在AStar算法已经演变出了各种优化的版本,这篇也会基于各种优化不断的更新。 如果对算法不熟悉可以看下Stanford的这篇文章,我觉得是讲解的十分仔细的了:http://theory.stanford.edu ...
首先本文并不打算详细的介绍A*算法,要想大致的了解A*算法可参看下面两篇文章: http://wenku.baidu.com/view/d39faba1284ac850ad02425d.htmlhttp://wenku.baidu.com/view ...
一 演示效果 二 参考教程 《ActionScript3.0 高级动画教程》 + 源码 http://download.csdn.net/download/zhengchengpeng/7756023 三 AStar源码 Main.ts新建 ...
...
AStar寻路算法是一种在一个静态路网中寻找最短路径的算法,也是在游戏开发中最常用到的寻路算法之一;最近刚好需要用到寻路算法,因此把自己的实现过程记录下来。 先直接上可视化之后的效果图,图中黑色方格代表障碍物,绿色的方格代表最终路线,红色方格为关闭列表,蓝色方格为开启列表;关于这一部分我会在稍后 ...
早前写了一篇关于A*算法的文章:《算法:Astar寻路算法改进》 最近在写个js的UI框架,顺便实现了一个js版本的A*算法,与之前不同的是,该A*算法是个双向A*。 双向A*有什么好处呢? 我们知道,A*的时间复杂度是和节点数量以及起始点难度呈幂函数正相关的。 这个http ...
一、游戏规则介绍 纸牌接龙是一个很经典的游戏了,相信很多人小时候都玩过。 规则如下: 1,一共52张牌,初始牌堆是1~7张,只有最下面一张是翻开的,下面的牌挪走之后上一张翻开。 2,右 ...
1001 区间的价值: RMQ+扫描法 我们预处理RMQ求任意区间的最大值 预处理出以a[i]为最小值 能向左延伸 向右延伸的 L[i], R[i] 那么对于 一个答案 (L ...