原文:Unity3D学习之路 - 简单的电影模式框架

游戏中,经常会有这样的需求,即播放一段电影,给玩家更好的体验。比如摄像机朝向某两个NPC,两个NPC在那里交谈之类的。 在用Unity D制作游戏的过程中,也经常会遇到这样的需求,所以在此花时间搭建了一个简单的电影模式框架,目的在于较方便的构建游戏中需要的电影模式需求。 此框架的构想是这样的:电影由一个个关键帧组成,每个关键帧代表一种电影模式功能,如摄像机的动画,角色的动画等等。此框架中提供了简单 ...

2012-03-21 14:38 6 6290 推荐指数:

查看详情

Unity3D学习之路 - C#学习笔记(二)

51.栈和堆是存放变量与常量的地方,它们有截然不同的生命期语义。 52.栈是用来存放局部变量和参数的内存块,当一个函数被调用和退出时,栈就会逻辑增长和减小,考虑下面的函数: 这是一个 ...

Mon Mar 19 19:47:00 CST 2012 9 7823
Unity3D学习之路 - C#学习笔记(一)

最近开始学习Unity开发,由于以前一直都是从事C/C++开发,所以对于Unity的脚本语言方面,选择了最相近的C#。由于从头开始学习C#是没有必要的,所以就恶补了一下必须的C#知识^-^ 1.C#中使用//(双斜杠)来表明本行的剩余部分代表注释。 2.C#中语句是按顺序执行的,每条语句以分号 ...

Fri Mar 02 19:35:00 CST 2012 6 21213
Unity3D学习之路 - C#学习笔记(一)

最近开始学习Unity开发,由于以前一直都是从事C/C++开发,所以对于Unity的脚本语言方面,选择了最相近的C#。由于从头开始学习C#是没有必要的,所以就恶补了一下必须的C#知识^-^ 1.C#中使用//(双斜杠)来表明本行的剩余部分代表注释 ...

Wed Apr 10 04:48:00 CST 2013 0 21079
浅谈Unity3D中使用MVC框架模式

浅谈unity3d中使用MVC框架模式 MVC框架模式,相信很多人都不会陌生,数据-控制-显示分离的工作方式或者叫做代码结构会使软件(游戏)的结构清晰化,逻辑更明了。但由于MVC框架模式各部件都可以与彼此进行沟通,造成了很多新人在使用MVC ...

Mon Jun 06 19:45:00 CST 2016 0 4052
框架学习笔记:Unity3D的MVC框架——StrangeIoC

作为从AS3页游走过来的人,看见StrangeIoC会额外亲切,因为StrangeIoC的设计和RobotLegs几乎一致,作为一款依赖注入/控制反转(IoC)的MVC框架,StrangeIoC除了使我们的程序结构更加解耦合理外,还为我们提供了大量方便的功能(这里主要是和PureMVC进行对比 ...

Tue Dec 08 02:40:00 CST 2015 1 8199
Unity3D学习(五):实现一个简单的视觉感知

前言 在很多第一人称或者第三人称射击游戏的单人模式中,玩家的乐趣往往来源于和各式各样的AI敌人的战斗。而战斗的爆发很多时候是因为这些AI在“看见”玩家后就会立即做出反应,比如开火、呼叫同伴、躲藏或者逃跑等。 所以这些AI到底是如何探测,或者说”看到“玩家位置的? 别人的例子 参考了知 ...

Sun Oct 15 00:07:00 CST 2017 0 2660
Unity3D 学习笔记

不是什么技术文章,纯粹是我个人学习是遇到一些觉得需要注意的要点,当成笔记。 1.关于调试,在Android下无法断点,Debug也无法查看,已修正参考第37条查看日志方法可以启动adb的log功能,或者自己写个GUI控件直接在屏幕上显示Info 参考30 2.所有自定义的编辑器扩展 ...

Thu Sep 10 01:33:00 CST 2015 0 1889
 
粤ICP备18138465号  © 2018-2025 CODEPRJ.COM