原文:使用unity3d需要注意到细节

操作transform.localPosition的时候请小心 移动GameObject是非常平常的一件事情,一下代码看起来很简单: transform.localPosition new Vector . f Time.deltaTime, . f, . f 但是小心了,假设上面这个GameObject有一个parent, 并且这个parent GameObject的localScale是 . ...

2012-03-21 11:27 3 14359 推荐指数:

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使用vue组件需要注意的4个细节

  细节1:table(表格)中直接引用自定义组件出现的bug          如上图,tr本应在tbody中面,现在却是同级。造成的原因是h5规定table里必须有tbody,tbody中必须有tr,      当tbody中引入自定义组件,浏览器解析后就出现了上述问题 ...

Sat Jul 13 02:27:00 CST 2019 0 1352
ArrayList中存储数组时需要注意到的问题

因为数组的地址是不会发生变化的,每次在数组中的内容改变后,将数组添加到ArrayList中时,会导致ArrayList中的每个内容都是最后添加进去的数据。案例如下所示: 假设rs中有2 ...

Mon Oct 29 01:24:00 CST 2018 0 1212
使用群控系统有哪些需要注意细节

目前的群控主要就是电脑对手机的控制,通过电脑批量控制手机。 首先要注意的,就是USB hub 硬件设备的选择,最好要选择传输稳定的,不管是USB 3.0 或者2.0都可以,但是一定要稳定,而且最好是独立供电的,这样当你通过电脑连接50个甚至100个手机的时候,就可以避免由于电压不够导致 ...

Mon Jul 25 00:02:00 CST 2016 0 2429
unity 使用unityaction 需要注意的问题[转]

Unity使用Delegate, Action, Func, Reflection, UnityAction动态调用函数优劣对比 发表于 2019-08-21 | 分类于 前端 | 没有评论 概述 在游戏开发中(其实别的领域也一样啦),为了保证代码框架的灵活,低耦合 ...

Mon Mar 30 17:32:00 CST 2020 0 1821
fgets()函数的详解以及使用需要注意的一些细节-C语言基础

这篇文章要探讨的是“fgets()函数的详解以及使用需要注意的一些细节”。涉及fgets()函数的应用和需要注意的问题。属于C语言基础篇(持续更新)。 fgets()(函数原型:char *fgets(char *restrict str, int size, FILE ...

Tue Jan 29 09:46:00 CST 2019 1 1720
java开发中使用ES 需要注意的一些细节

之前使用ES主要还是通过ELK去处理日志,由于项目需求,现在需要单独使用ES进行功能拓展,于是申请了一个3节点的ES集群,与当前项目进行整合。调试过程中遇到一些问题记录一下。 首先项目使用的Springboot版本是2.1.7 RELEASE,运维装好的ES版本是6.6.0,就在 ...

Sun May 24 00:50:00 CST 2020 0 742
 
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