1.问题描述 2.ubuntu下untiy3d的安装简介(软件安装不是今天重点) 3.安装教程 (非常详细) 4.权限问题(重点) ...
操作transform.localPosition的时候请小心 移动GameObject是非常平常的一件事情,一下代码看起来很简单: transform.localPosition new Vector . f Time.deltaTime, . f, . f 但是小心了,假设上面这个GameObject有一个parent, 并且这个parent GameObject的localScale是 . ...
2012-03-21 11:27 3 14359 推荐指数:
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细节1:table(表格)中直接引用自定义组件出现的bug 如上图,tr本应在tbody中面,现在却是同级。造成的原因是h5规定table里必须有tbody,tbody中必须有tr, 当tbody中引入自定义组件,浏览器解析后就出现了上述问题 ...
Awake 和 Start 函数? 他们又有何区别? 这个在我初学U3D时也有过的疑惑,但是通过实践 ...
因为数组的地址是不会发生变化的,每次在数组中的内容改变后,将数组添加到ArrayList中时,会导致ArrayList中的每个内容都是最后添加进去的数据。案例如下所示: 假设rs中有2 ...
目前的群控主要就是电脑对手机的控制,通过电脑批量控制手机。 首先要注意的,就是USB hub 硬件设备的选择,最好要选择传输稳定的,不管是USB 3.0 或者2.0都可以,但是一定要稳定,而且最好是独立供电的,这样当你通过电脑连接50个甚至100个手机的时候,就可以避免由于电压不够导致 ...
Unity中使用Delegate, Action, Func, Reflection, UnityAction动态调用函数优劣对比 发表于 2019-08-21 | 分类于 前端 | 没有评论 概述 在游戏开发中(其实别的领域也一样啦),为了保证代码框架的灵活,低耦合 ...
这篇文章要探讨的是“fgets()函数的详解以及使用时需要注意的一些细节”。涉及fgets()函数的应用和需要注意的问题。属于C语言基础篇(持续更新)。 fgets()(函数原型:char *fgets(char *restrict str, int size, FILE ...
之前使用ES主要还是通过ELK去处理日志,由于项目需求,现在需要单独使用ES进行功能拓展,于是申请了一个3节点的ES集群,与当前项目进行整合。调试过程中遇到一些问题记录一下。 首先项目使用的Springboot版本是2.1.7 RELEASE,运维装好的ES版本是6.6.0,就在 ...