本文主的主要内容是一些随机算法,主要有四种,下面来详细的介绍: 1 生成随机数 一般c语言中提供了随机数生成函数, 其一是伪随机数--rand:用于返回一个0-32767之间的伪随机数; 其二是随机种子函数--srand:用来初始化随机数发生器的随机 ...
年后趁着工作不忙,研究了下地形生成,目前对比较基本的静态地形生成研究告一段落,下面是些回顾: 静态地形研究一 静态地形研究二 静态地形研究三 静态地形研究四 静态地形研究五 静态地形研究六 静态地形研究七 附:ogre项目配置 LOD版本因为目前对Ogre还是不熟,打算换回dx直接写。目前完成的部分已经全都放在sf上了,代码写的有点乱,工作太忙没时间好好构架,请见谅。 版本控制系统为hg:http ...
2012-03-14 22:39 2 4028 推荐指数:
本文主的主要内容是一些随机算法,主要有四种,下面来详细的介绍: 1 生成随机数 一般c语言中提供了随机数生成函数, 其一是伪随机数--rand:用于返回一个0-32767之间的伪随机数; 其二是随机种子函数--srand:用来初始化随机数发生器的随机 ...
如果要想自己设计一个roguelike游戏,那么需要你有一个随机地图生成,我在indienova上看到一篇文章,描述了一个roguelike算法,然后自己用unity实现了一个下。 原文地址:随机生成 Tile Based 地图之——洞穴 原文有这个算法的各种讲解,还有动态的演示图 ...
写在前面 伪随机数生成算法在计算机科学领域应用广泛,比如枪击游戏里子弹命中扰动、数据科学里对样本进行随机采样、密码设计、仿真领域等等,背后都会用到伪随机数生成算法。 说随机,那什么是随机呢?随机意味着不可预测,没有任何规律。谈随机数,一定是在序列当中,单拿出一个数谈随机是没有意义的。给一个 ...
------------------------------------------ 见到这个随机数生成算法好几次了,乍看有点鸡肋本来用Math.random()就可以的事。想不清楚为什么他 ...
数独,是源自18世纪瑞士发明,流传到美国的一种数学游戏。是一种运用纸、笔进行演算的逻辑游戏。玩家需要根据9×9盘面上的已知数字,推理出所有剩余空格的数字,并满足每一行、每一列、每一个粗线宫内的数字均含 ...
转载注明出处:http://www.cnblogs.com/m-f-s/p/6509135.html 根据http://www.gamelook.com.cn/2015/12/239245 翻译整理 进行实现: 我最终在unity里面随机出的地牢,因为我不需要 ...
最近编程时遇到一个问题:有一组对象,要求随机地访问其中每一个对象,并且每个对象只访问一次。如果我们将访问顺序转换为一组整数序列,那么这就是一个关于“非重复随机序列生成算法”的问题。 本文将探讨这个问题的多种解法,并给出一个非常高效的算法。 【问题描述】:有一个自然数N,希望得到一个整型 ...
1、蒙特卡洛方法 蒙特卡罗方法又称统计模拟法、随机抽样技术,是一种随机模拟方法,以概率和统计理论方法为基础的一种计算方法,是使用随机数(或更常见的伪随机数)来解决很多计算问题的方法。将所求解的问题同一定的概率模型相联系,用电子计算机实现统计模拟或抽样,以获得问题的近似解。为象征性地表明这一 ...