原文:在Unity3D中使用ScriptableObject脚本对象化进行序列化

ScriptableObject类型经常用于存储一些unity d本身不可以打包的一些object,比如字符串,一些类对象等。用这个类型的 子类型,则可以用BuildPipeline打包成assetbundle包供后续使用,非常方便。这是除了PlayerPrefs和c XML文件读取外,另外 的一种存取一些数据对象的方法 usingUnityEngine publicclassXMLContain ...

2012-03-14 15:49 0 3518 推荐指数:

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Unity3D中的序列化测试

Unity3D序列化字段常使用[SerializeField],序列化类常采用[System.Serializable],非序列化采用[System.NonSerialized]。 序列化使用时发现一些区别。测试如下: (1) 将脚本第一次拖拽到场景中后,运行程序。发现,对类进行 ...

Thu Dec 08 06:11:00 CST 2016 0 2314
dubbo中使用kryo进行对象序列化,反序列化时报错

  最近在项目中遇到一个问题,应用部署到tomcat后启动报错,异常的大致意思是反序列话失败。dubbo中开启的序列化方式为kyro,自己对dubbo并不怎么熟悉,迷迷糊糊查了一圈。最后错误原因是因为消费者和提供者中所使用的实体类不同,在提供者中对应的实体多了一个字段,但是消费者 ...

Fri Jul 27 03:40:00 CST 2018 0 1790
ProtoBuf的介绍以及在Java中使用protobuf将对象进行序列化与反序列化

场景 ProtoBuf简介 protocol buffers 是一种语言无关、平台无关、可扩展的序列化结构数据的方法,它可用于(数据)通信协议、数据存储等。 Protocol Buffers 是一种灵活,高效,自动机制的结构数据序列化方法-可类比 XML,但是比 XML 更小(3 ~ 10 ...

Sat Sep 19 00:17:00 CST 2020 0 1853
Unity3D编辑器扩展(七)—— 在自定义编辑器窗口中序列化List对象

假设我们创建一个 Test 组件,并定义一个 string 类型的列表,代码如下: 挂载组件后,我们会得到下面的效果: Unity 自动帮我们把 strs 这个 List 序列化到了面板上,我们还可以通过修改 Size 的大小,来改变 List 的大小,也可以通过鼠标 ...

Mon Jun 01 01:25:00 CST 2020 0 1691
在MVC中使用Json.Net序列化和反序列化Json对象

在.Net的MVC开发中,经常会使用到Json对象,于是,系统提供了JsonResult这个对象,其本质是调用.Net系统自带的Json序列化类JavaScriptSerializer对数据对象进行序列化。但是这个系统自带的Json序列化对象方法没有Json.Net好用,于是打算有些 ...

Wed Jul 10 01:05:00 CST 2013 6 18704
C# 使用 protobuf 进行对象序列化与反序列化

protobuf 是 google的一个开源项目,可用于以下两种用途: (1)数据的存储(序列化和反序列化),类似于xml、json等; (2)制作网络通信协议。   源代码下载地址:https://github.com/mgravell/protobuf-net;   开源项目 ...

Wed Aug 22 22:53:00 CST 2018 0 6142
在Java中使用protobuf序列化对象

什么是protobuf 它是一个对象序列化/反序列化的工具,什么是对象序列化/反序列化?就是把一个Java堆中存活的对象转换成一串二进制编码,然后该编码可以用于本地存储和网络传输。反序列化就是根据一串二进制编码还原出原来的那个对象,protobuf能够将一个对象以特定的格式转换 ...

Fri Apr 03 05:29:00 CST 2020 0 3927
 
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