准备灰度图 1、高程按比例对应hue色相(hsv)生成mesh效果 o.color = float4(hsv2rgb(float3(v.vertex.y/100.0, 0.5, 0.75)), 1.0); unity shader Shader "Unlit ...
准备灰度图 1、高程按比例对应hue色相(hsv)生成mesh效果 o.color = float4(hsv2rgb(float3(v.vertex.y/100.0, 0.5, 0.75)), 1.0); unity shader Shader "Unlit ...
Qt文档阅读笔记-加载HeightMap(高度图)构造3D地形图 QHeightMapSurfaceDataProxy:是Q3DSurface的一个基本代理类。 他是专门加载高度图。 高度图是没有X,Z轴的概念,所以在编程的时候要指定minXValue, maxXValue ...
在上文中,讲述了PyOpenGL的基本配置,以及网格,球形的生成,以及基本的漫游。现在利用上一篇的内容,来利用高程图实现一个基本的地形,并且,利用上文中的第三人称漫游,以小球为视角,来在地形上前后左右漫游,能实时检测高度。下面先看下效果图: 二张图,球分别在不同的地方,不同的显示模型 ...
准备第三方库 glew、freeglut、glm、opencv 准备一张灰度图 最终效果 代码如下 #include <stdio.h> #include <string.h> #include ...
准备第三方库 glew、freeglut、glm、opencv 准备灰度图片和草地贴图 最终效果 代码包括主程序 ...
笔者注: 这篇文章是我本人在2009年发表在cppblog的一篇技术文章,由于我的技术博客迁移至博客园,所以转载到了此,非盗文。 以下是正文: 前段时间被项目组长委派实现基于3D地形的道路系统。实现的目标是类似于Crysis编辑器的功能:可以由编辑人员在地面上指定一系列控制点 ...
年后趁着工作不忙,研究了下地形生成,目前对比较基本的静态地形生成研究告一段落,下面是些回顾: 静态地形研究一 静态地形研究二 静态地形研究三 静态地形研究四 静态地形研究五 静态地形研究六 静态地形研究七 附:ogre项目配置 LOD版本因为目前对Ogre还是不熟,打算换回 ...
高度 所有地形 (terrain) 编辑工具的使用都很简单。您可以在场景视图 (scene view)中逐步绘制地形 (terrain)。对于高度工具和其他所有工具,您只需选中工具,然后在场景视图 (scene view) 中点击地形 (terrain) 便可对其进行实时操纵 ...