OPENGL坐标系可分为:世界坐标系和当前绘图坐标系。 世界坐标系:在OpenGL中,世界坐标系是以屏幕中心为原点(0, 0, 0),且是始终不变的。你面对 屏幕,你的右边是x正轴,上面是y正轴,屏幕指向你的为z正轴。长度单位这样来定: 窗口 ...
两个函数的函数原型如下: glVertex GLfloat x, GLfloat y gluOrtho D GLdouble left, GLdouble right, GLdouble bottom, GLdouble top 简单的说前者的两个参数所代表的坐标点,必须落在后者参数所形成的坐标系内,不然该点就在viewport之外。 举个例子: void display glClear GL C ...
2012-03-05 22:28 0 8840 推荐指数:
OPENGL坐标系可分为:世界坐标系和当前绘图坐标系。 世界坐标系:在OpenGL中,世界坐标系是以屏幕中心为原点(0, 0, 0),且是始终不变的。你面对 屏幕,你的右边是x正轴,上面是y正轴,屏幕指向你的为z正轴。长度单位这样来定: 窗口 ...
转载:https://blog.csdn.net/meegomeego/article/details/8686816 OPENGL坐标系可分为:世界坐标系和当前绘图坐标系。 世界坐标系以屏幕中心为原点(0, 0, 0)。你面对屏幕,你的右边是x正轴,上面是y正轴,屏幕指向你的为z正轴。长度 ...
在OpenGL中,存在着至少存在着三种矩阵,对应着函数glMatrixMode()的三个参数:GL_MODELVIEW,GL_PROJECTION,GL_TEXTURE。 以下主要描述GL_MODELVIEW(模型视图矩阵)的个人理解。 在OpenGL中空间中点的三维坐标是使用行向量 ...
参数的值 在图片绘制完成之后,接着输入 par("usr") ,我们就可以看到坐标轴具体的范围 ...
转自:http://home.cnblogs.com/group/topic/57609.html cocos2d坐标系(OPenGL坐标系):以左下角为原点,x向右,y向上 屏幕坐标系(android,ios,win32系统的坐标系):以左上角为原点,X轴向右为正,y轴向下为正 ...
每一个卦限都可以形成独立的坐标空间 ...
和OpenGL中的绘图坐标。 在上一节中我们简单的写了个示例程序,程序中介绍了gluOrtho2D ...
常见坐标系 EPSG:4326 全球1984,WGS84 EPSG:4490 大地坐标系,cgcs2000 EPSG:3857 投影坐标系,墨卡托投影 102016 北极 等距方位投影 North_Pole_Azimuthal_Equidistant ...