51.栈和堆是存放变量与常量的地方,它们有截然不同的生命期语义。 52.栈是用来存放局部变量和参数的内存块,当一个函数被调用和退出时,栈就会逻辑增长和减小,考虑下面的函数: 这是一个 ...
最近开始学习Unity开发,由于以前一直都是从事C C 开发,所以对于Unity的脚本语言方面,选择了最相近的C 。由于从头开始学习C 是没有必要的,所以就恶补了一下必须的C 知识 .C 中使用 双斜杠 来表明本行的剩余部分代表注释。 .C 中语句是按顺序执行的,每条语句以分号结尾。 .C 中的函数执行一系列语句的行为,称为语句块 一对大括号中包含 条或多条语句。 .一个函数可以通过定义参数来从调 ...
2012-03-02 11:35 6 21213 推荐指数:
51.栈和堆是存放变量与常量的地方,它们有截然不同的生命期语义。 52.栈是用来存放局部变量和参数的内存块,当一个函数被调用和退出时,栈就会逻辑增长和减小,考虑下面的函数: 这是一个 ...
最近开始学习Unity开发,由于以前一直都是从事C/C++开发,所以对于Unity的脚本语言方面,选择了最相近的C#。由于从头开始学习C#是没有必要的,所以就恶补了一下必须的C#知识^-^ 1.C#中使用//(双斜杠)来表明本行的剩余部分代表注释 ...
不是什么技术文章,纯粹是我个人学习是遇到一些觉得需要注意的要点,当成笔记。 1.关于调试,在Android下无法断点,Debug也无法查看,已修正参考第37条查看日志方法可以启动adb的log功能,或者自己写个GUI控件直接在屏幕上显示Info 参考30 2.所有自定义的编辑器扩展 ...
(2012-07-07 23:26:11) 1.使用C#的List等容器前要头文件using System.Collections.Generic;容器:(声明--容器实例化--元素实例化--元素入容器)声明:public List<Transform> goals; 容器实例化 ...
Unity3d学习笔记(1)——Unity3d脚本基础 转载请注明出处: http://www.cnblogs.com/dongliang/ 1. 脚本的基础知识 脚本中的对象是本地对象(内存中实际分配的c++对象)的映射。在游戏的生命周期 ...
in Javascript, but must be explicitly explicitly inside C# or B ...
而是在你下下个场景中槽释放内存资源,就是你a场景中Destroy了 一般是在c场景中才真正释放该物体的内 ...
建立一个炮弹 一个球体 双击脚本 进入编辑器 public Transform Q; 建立一个炮弹 Q Transform Transform 变换 I ...