对象,进而操作等。 基础API: Ray 射线类 :【使用鼠标拾取或者判断子弹是否碰到對象 ...
Unity的基础用法 创建一个UnityContainer对象。 通过UnityContainer对象的RegisterType方法来注册对象与对象之间的关系。 通过UnityContainer对象的Resolve方法来获取指定对象关联的对象。 using System using System.Collections.Generic using System.Linq using System. ...
2012-02-01 17:03 0 4514 推荐指数:
对象,进而操作等。 基础API: Ray 射线类 :【使用鼠标拾取或者判断子弹是否碰到對象 ...
public void Invoke(string methodName, float time); methodName 是方法名,time 是具体几秒 在具体事件以后调用这个方法 ...
Unity 中C#语言的一些基础用法 本文提供全流程,中文翻译。Chinar坚持将简单的生活方式,带给世人!(拥有更好的阅读体验 —— 高分辨率用户请根据需求调整网页缩放比例 ...
刚学完sendmessage用法,自己也尝试测试了一下,用法如下: 1.在unity2017新建一个场景test 2.在场景中添加一个立方体cube作为主角,另添加一个胶囊体capsule,调整为如图形状作为被调用方。 3.给主角添加脚本test.cs 4.给capsule ...
导入命名空间 using LitJson; 代码如下 private void Start() { //定义json字符串 string json ...
[SerializeField] 在Inspector版面中显示非public属性,并且序列化;若写在public前面,等于没写……(至于序列化是啥,自行脑补……),上图:[NonSerialized ...
本文详细分析了AnimatorController中动画切换过渡问题,即Translation过渡及hasExitTime的问题。方法为对实际项目中的所有情况进行分类,规划逻辑图,可视化分析解决这些问题。 博客园:Unity HasExitTime用法 - SouthBegonia ...
unity版本:4.5 NGUI版本:3.6.5 参考链接:http://www.colabug.com/thread-1029974-1-1.html,作者:COLABUG.COM 橘虞 http://blog.csdn.net/asd237241291/article ...