效果如: 天空盒是一个全景视图,分为六个纹理,表示沿主轴(上,下,左,右,前,后)可见的六个方向 1、准备好图片; 2、打开unity,在Assets目录下,创建一个SkyBox文件夹; 3、将准备好的图片放置到SkyBox目录下; 4、全选图片 ...
转自:http: blog.csdn.net xoyojank article details 概述三维场影里的天空并不是 真正 的天空,而是用图片拼起来的,欺骗我们眼睛。通常把大家所在的场景用一个几何体包裹起来,再在里面贴上从各个角度的风景图,就好像一个真正的环境一样。想想CS之类的天空,是不是有点印象 原理现在的游戏里可能半球用的较多吧 不过原理上一样,我们这里以立方体为例。最简单的方法,莫 ...
2012-01-06 10:19 0 7241 推荐指数:
效果如: 天空盒是一个全景视图,分为六个纹理,表示沿主轴(上,下,左,右,前,后)可见的六个方向 1、准备好图片; 2、打开unity,在Assets目录下,创建一个SkyBox文件夹; 3、将准备好的图片放置到SkyBox目录下; 4、全选图片 ...
1. 将全景图片转换为6面的立方体 最初的原始图片 通过PTGui 软件将图片分解为6个部分 2. 通过Unity进行操作 创建3D项目工程 将之前的6张图片导入到 ...
1. 天空的种类 目前描述“天空”的技术主要包括三种类型: 平板型天空(Sky Plane),仅用一个平板放到头顶。 天空穹(Sky Dome),放到头顶的是一个曲面。 天空盒(Sky Box),放到场景的是一个立方体。 天空盒经常是由六个面组成的立方体,并经常会 ...
在虚拟现实技术中,需要产品展示,场景漫游等,只要想在内部有一个虚拟的3D天空,那么都要用到天空球;天空球目前基本做法主要有两种;分别是正方形的和球形的。 目前360度全景图主要用的是球形的,针对目前已经存在的实景,需要得到这个环境的话,可以利用鱼眼照相机,分别对前后两方向拍摄照片 ...
记载一个简单的 天空盒子 的制作方法 第一步: 在 assets 文件夹下新建一个文件夹, 随便取个名字, 不过最好是用来专门管理场景游戏对象的文件夹, 例如放在这个 Skybox 里: 右键 Skybox ----> Create ----> 选择 ...
模式为Skybox模式,并依次点击Select选择PSD图片 制作好天空盒后,需要在项目中显 ...
Unity版本:5.6.2 点击菜单栏Window-->Lighting-->Settings 在弹出的窗口中,设置Skybox Material选项,从原来的默认天空盒更换成别的,或者选择None来删除天空盒。 默认的天空盒会影响到场景中的灯光效果。 ...
大概有几十种还是100种,具体忘了 反正很多就是了(哈哈哈哈哈!!!!!!!!!!!!) 老铁们, 多谢支持,谢谢大家. 根据需要使用,下面会分享出下载链接: 链接:http ...