一.先看看实现效果图 (左边的2d图片如何运动出右边3d的效果) 引言: 对于这个题目,真的很尴尬,不知道取啥,就想了这个题目,涵盖范围很广,很抽象,算是通用知识点吧。想要 ...
这几个demo上星期平安夜做的,感觉效果不错,就放在出来,分享给大家。 要在二维空间模拟出三维的效果,就需要把三维的坐标转换成二维坐标。一个最基本依据是:东西越远,看到大小就越小,坐标越往消失点靠拢。 透视公式: scale fl fl z scale是大小的比例值, . 到 . 之间,fl是观察点到成像面的距离,通常这个值是固定,z就是物件的三维空间中的z轴。 在写这些代码之前,我喜欢用面向对 ...
2011-12-31 00:15 24 7132 推荐指数:
一.先看看实现效果图 (左边的2d图片如何运动出右边3d的效果) 引言: 对于这个题目,真的很尴尬,不知道取啥,就想了这个题目,涵盖范围很广,很抽象,算是通用知识点吧。想要 ...
其实这样的效果 目前很多网站上都有 其实以前也写过一个 只是当时代码只是为了实现而已,代码很乱,所以现在有业余时间研究了下,其实也并没有什么特殊地方 很类似于左右控制按钮切换图片的思路。效果如下: 可能录制的时候 有点卡 。 具体思路: 1. 首先和左右箭头切换图片思路是一模一样 ...
今天分享一个3d翻转动画效果,js+css3+h5实现,没有框架。 先看下html部分: View Code 一个父容器,里面包裹一个ul,然后用li存放5张自己喜欢的图片 下面是css3部分: 里面主要用到css3 ...
构建 3D 的场景除了创建模型,对模型设置颜色和贴图外,还需要有灯光的效果才能更逼真的反映真实世界的场景。这个例子我觉得既美观又代表性很强,所以拿出来给大家分享一下。 本例地址:http://www.hightopo.com/guide/guide/core/lighting/examples ...
前几篇博客,我分别加好了3D移动盒子,也给场景加好了天空盒 这篇博客,就给场景再加一些效果 绘制的水珠的源代码来自Three.JS在GitHub上的demo 小游戏所用到的,修改过的JS库,大家可以移步我之前发的博客下载 直接上代码 效果展示 ...
昨天在微博上看到一个 ubuntu 3D desktop 的演示视频,就是上面那个,大家可以看看。我对其中一个效果非常感兴趣,查了下资料,应该是叫 Dodge Effect。心血来潮当晚就做了一个demo来实现这种效果。看下面的demo,你可以分别点击每个色块,就当作是不同窗口切换就行 ...
Flat Surface Shader 是一个超炫的 3D 模拟照明效果,可以配置使用基于 Canvas 的 2D 上下文或者基于 SVG 多边形数组绘制三角形。它还采用原生的 Float32Arrays 存储数字数据,进行高度优化的计算。可以调整颜色参数预览效果,而且可以导出图像 ...
1、首先得说明的是这并不是真正的3D,模型被导出为一系列的单个图片,例如一个3D户型图,以某个视角旋转360°,渲染出一系列连续的单个图片文件。 2、在Image.MouseMove事件中添加相应代码,根据move的方向(根据当前鼠标点和前一鼠标点即可判断出),来更新Image.Source ...