unity 3d开发的大型网络游戏 一、总结 1、unity的官网上面应该有游戏列表 2、unity3D是很好的3d游戏引擎,也支持2d,也能做很多画面精良的3A级游戏 3、范围:电脑游戏,手机游戏,网页游戏 3、案例:unity3d开发的网页游戏有坦克英雄、新仙剑Online、蒸汽之城 ...
前言: 前几天,朋友推荐了一款叫做跑跑卡丁车的android游戏给我,我一玩,当年那种熟悉的感觉,让我触动很深,竟然画面已经不成问题了,那么网络版的还会远吗 基于这个疑问,我特意查了一下android 的 d 网游.想不到,国外一款叫做 混沌与秩序的游戏已经运作得很成功,于是,我把我找的资料整理成下文 .当前的移动设备 目前大众的百元级android设备,都至少具有 mhz以上的cpu, mb,至 ...
2011-12-24 18:20 4 3789 推荐指数:
unity 3d开发的大型网络游戏 一、总结 1、unity的官网上面应该有游戏列表 2、unity3D是很好的3d游戏引擎,也支持2d,也能做很多画面精良的3A级游戏 3、范围:电脑游戏,手机游戏,网页游戏 3、案例:unity3d开发的网页游戏有坦克英雄、新仙剑Online、蒸汽之城 ...
Unity 3D网络游戏实战(全) 目录: 掌握Unity3D基本元素 1.1 简单的游戏 1.1.1在场景中创建一个立方体 1.1.2编写可以使立方体运动的程序 1.1.3测试游戏1.1.4总结1.2 资源导入1.3 山体系统1.4 灯光1.5 材质1.6 预设1.6.1制作 ...
Unity3D网络游戏实战(第2版) 1 网络游戏的开端:Echo 1.1 藏在幕后的服务端 1.2 网络连接的端点:Socket 1.2.1 Socket 1.2.2 IP地址 1.2.3 端口 1.2.4 Socket通信的流程 1.2.5 TCP和UDP协议 1.3 ...
以前做过简单的rim light勾边,几何勾边,这次又做了后处理的勾边,工程化的时候,都遇到很多问题,简单总结一下。 首先是火炬之光勾边效果,类似轮廓光的实现,简单的卡通渲染也是通过类似的算法加采样色阶图实现。 火炬中的勾边相当于为角色添加内测光的效果,即通过计算标准散射点积运算来确定 ...
【旧博客转移 - 发布于2015年9月14日 22:25】 通讯是网络游戏的最重要部分之一,好的游戏通讯协议设计包括一下特点:包体积小、解析速度快、支持加解密等等,下面就简单说一下通讯协议的设计 1.游戏中常用的通讯协议以及数据格式 HTTP ...
:太麻烦了,呵呵。复杂点的还有包括两个火球相撞之类的事情发生。 那么网络游戏中,是否真的无 ...
常常在想,有没有好的方式,让开发变得简单,让团队合作更加容易。 于是,某一天 动手写一个 架构, 目前版本 暂定 0.1 版本。(unity5.0.0f4 版本以上) 我打算 开源出来 0.1 ...
书接上回,这一节我们分模块说一说怎么写一个这样的游戏 1. 初始化场景、相机和渲染器 这几乎是绘制three必须做的事情,我们有两套场景和相机,一个是主场景和相机,另一个是小地图的场景和相机(用来俯视建筑和小汽车),渲染器设置一级曝光,输出编码设置为sRGBEncoding,代码 ...