七、vue使用video.js插件


一、下载video.js

npm install --save-dev video.js

二、在vue脚手架中引入video.js(main.js引入)

import Video from 'video.js'
import 'video.js/dist/video-js.css'
Vue.prototype.$video = Video //引入Video播放器

三、实例化了视频.js播放器,并在 上销毁了它

<template>
    <div>
        <video ref="videoPlayer" class="video-js"></video>
    </div>
</template>

<script>
import videojs from 'video.js';
//不要忘记包括视频.js CSS,位于 .video.js/dist/video-js.css export
default { name: "VideoPlayer", props: { options: { type: Object, default() { return {}; } } }, data() { return { player: null } }, mounted() { this.player = videojs(this.$refs.videoPlayer, this.options, function onPlayerReady() { console.log('onPlayerReady', this); }) }, beforeDestroy() { if (this.player) { this.player.dispose() } } } </script>

三、组件使用video.js (测试:http://vjs.zencdn.net/v/oceans.mp4)

<template>
  <div>
        <video-player :options="videoOptions"/>
    </div>
</template>

<script>
import VideoPlayer from "@/components/VideoPlayer.vue";

export default {
    name: "VideoExample",
    components: {
        VideoPlayer
    },
    data() {
        return {
            videoOptions: {
                autoplay: true,
                controls: true,
                sources: [
                    {
                        src:
                            "/path/to/video.mp4",
                          type: "video/mp4"
                    }
                ]
            }
        };
    }
};

 四、常用属性

  注:①要改变videoOptions的属性需要在钩子函数created中(dom节点渲染之前调用)

<template>
  <div id="Player">
    <video-player :options="videoOptions" />
  </div>
</template>

<script>
import VideoPlayer from "../playpage/VideoPlayer.vue";
export default {
  name: "Player",
  data() {
    return {
      videoOptions: {
        // 取消比例和流体布局自适应才可以设置有效宽高
        // aspectRatio: "16:9", // 将播放器置于流畅模式,并在计算播放器的动态大小时使用该值。值应该代表一个比例 - 用冒号分隔的两个数字(例如"16:9"或"4:3")
        fluid: true, // 当true时,Video.js player将拥有流体大小。换句话说,它将按比例缩放以适应其容器。
        // width: "1220",
        // height: "495",
        autoplay: false, // 如果为true,浏览器准备好时开始回放。
        muted: false, // 默认情况下将会消除任何音频。
        loop: true, // 是否视频一结束就重新开始。
        preload: "auto", // 建议浏览器在<video>加载元素后是否应该开始下载视频数据。auto浏览器选择最佳行为,立即开始加载视频(如果浏览器支持)
        language: "zh-CN",
        playbackRates: [0.5, 1.0, 1.5, 2.0], // 可选的播放速度
        controls: true,
        sources: [
          {
            // src: "../../../../public/test.mp4",
            src: "",
            type: "video/mp4",
          },
        ],
        poster:
          "https://img1.baidu.com/it/u=1407750889,3441968730&fm=253&fmt=auto&app=120&f=JPEG?w=1200&h=799", // 封面地址
        notSupportedMessage: "此视频暂无法播放,请稍后再试", // 允许覆盖Video.js无法播放媒体源时显示的默认信息。
        controlBar: {
          timeDivider: true, // 当前时间和持续时间的分隔符
          durationDisplay: true, // 显示持续时间
          remainingTimeDisplay: false, // 是否显示剩余时间功能
          fullscreenToggle: true, // 是否显示全屏按钮
        },
      },
    };
  },

  components: {
    VideoPlayer,
  },
  props: ["src"],
  mounted() {},
  created() {
    this.videoOptions.sources[0].src = this.src;
  },
};
</script>

五、回调函数

  ①注回调函数在video中调用

<template>
    <div class='demo'>
      <video-player class="video-player vjs-custom-skin" 
        ref="videoPlayer" 
        :playsinline="true" 
        :options="playerOptions"
        @play="onPlayerPlay($event)" 
        @pause="onPlayerPause($event)"
        @ended="onPlayerEnded($event)"
        @waiting="onPlayerWaiting($event)"
        @playing="onPlayerPlaying($event)"
        @loadeddata="onPlayerLoadeddata($event)"
        @timeupdate="onPlayerTimeupdate($event)"
        @canplay="onPlayerCanplay($event)"
        @canplaythrough="onPlayerCanplaythrough($event)"
        @statechanged="playerStateChanged($event)"
        @ready="playerReadied"
      >
      </video-player>
    </div>
  </template>

  <script>
    export default {
      methods: {
        // 播放回调
        onPlayerPlay(player) {
          console.log('player play!', player)
        },

        // 暂停回调
        onPlayerPause(player) {
          console.log('player pause!', player)
        },

        // 视频播完回调
        onPlayerEnded($event) {
          console.log(player)
        },

        // DOM元素上的readyState更改导致播放停止
        onPlayerWaiting($event) {
          console.log(player)
        },

        // 已开始播放回调
        onPlayerPlaying($event) {
          console.log(player)
        },

        // 当播放器在当前播放位置下载数据时触发
        onPlayerLoadeddata($event) {
          console.log(player)
        },

        // 当前播放位置发生变化时触发。
        onPlayerTimeupdate($event) {
          console.log(player)
        },

        //媒体的readyState为HAVE_FUTURE_DATA或更高
        onPlayerCanplay(player) {
          // console.log('player Canplay!', player)
        },

        //媒体的readyState为HAVE_ENOUGH_DATA或更高。这意味着可以在不缓冲的情况下播放整个媒体文件。
        onPlayerCanplaythrough(player) {
          // console.log('player Canplaythrough!', player)
        },

        //播放状态改变回调
        playerStateChanged(playerCurrentState) {
          console.log('player current update state', playerCurrentState)
        },

        //将侦听器绑定到组件的就绪状态。与事件监听器的不同之处在于,如果ready事件已经发生,它将立即触发该函数。。
        playerReadied(player) {
          console.log('example player 1 readied', player);
        }

      },
    }
 </script>

 


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