UE4关于经常出现的“无访问”正在尝试读取属性....(Access None...)


  一般情况下都是因为在蓝图类中使用了某个对象的引用,但是这个对象在该关卡不存在,或者还未出现(可能之后在特定条件会Spawn出,但是现在没有),就会出现这种空引用的情况。例如此时有个用来计算时间的Actor对象,但是在某个Map中没有放置,下列蓝图节点就会产生 “无访问”正在读取属性“Time”的错误。

 

  但是之后在某个条件下,Time又会存在,所以可以有两种方法解决,两种方法本质一样:

  ①引用转换为有效的get:

  

 

  ②isValid:

  

 

  这样就可以在对象不存在的时候不会出现“无访问”的错误,又可以在对象出现时能执行相应的逻辑。这种方法能解决绝大部分“无访问”问题。

 


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