什么是打开文件
从程序的角度来说,当然点击打开的时候,3DMAX会利用一个线程来解析文件
如果文件信息丢失,在低版本一般表现为
此时MAX会触发全局异常捕获,根据提示可以帮你另存一个文件,虽然存的文件和你打开时的文件一样
可能的原因
有很多原因,你知道也没啥用
可能的解决方案
- 重置场景,使用合并,合并所有,如果不出错,那么问题不出在物体上,保存新文件即可解决
- 重置场景,使用合并,依然出错,那么问题在某个物体上,你可以分开合并,直到排除掉那个出问题的物体
- 使用最新版本(2022+)打开,新版对文件解析做了很多容错处理,
比如,这个文件打开提示0层有问题,0层怎么会出问题呢,即不能添加也不能修改(所以上面说你知道是啥原因也没用)
一些建议
- 使用新版软件
- 不留堆栈,堆栈是引起版本之间兼容性问题的一大原因,如无必要直接右键转为多边形
- 尽量不跨版本工作
- 保持场景干净,你的cpu/显卡可以忍受大量物体,但3DMAX不一定能