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朴素算法
首先,我们得知道素数的概念:除了1和这个数本身,这个数没有其他因子(约数),这个数就是一个素数。不是素数的数,就是合数。
于是,设这个数为n,我们从2枚举到n-1,只要n模这些数都不等于0,则n就是素数。
code
cin>>n;
for(int i=2;i<=n-1;i++)
{
if(n%i==0)
{
flag=1;
break;
}
}
if(flag==0)
{
cout<<n<<"是一个质数";
}
else
{
cout<<n<<"不是一个质数";
}
但是这种方法的时间复杂度极其大,假设问你从1~n的所有素数,这种方法就会爆,于是,我们来想怎么优化。
优化
首先,我们得知道一个定理,一个数能被多个质数给表示出来,比如说24=\(2^3*3\),这些因数就被称为质因数。
然后,我们还要知道一个数最多只有一个大于sqrt(n)的质因数(sqrt(n)表示的是n的开方。),为什么?接下来就是推导过程:
我们设a和b是n的质因数,且a!=b,a和b同时大于sqrt(n)。
但是a*b确实要大于n,而一个数的因子相乘不可能大于它本身,所以不可能有两个或两个以上大于sqrt(n)的质因数。
于是,我们上面的枚举就不用枚举到n-1,枚举到sqrt(n)就可以了。
这时,有人会问,为什么大于sqrt(n)的那个质数不用枚举?
因为想要存在大于sqrt(n)且小于n的质因数,就必须要有小于sqrt(n)的质因数。
code
cin>>n;
for(int i=2;i<=sqrt(n);i++)
{
if(n%i==0)
{
flag=1;
break;
}
}
if(flag==0)
{
cout<<n<<"是一个质数";
}
else
{
cout<<n<<"不是一个质数";
}
埃氏筛法
这个求素数的方法在求1~n之间的素数是比上面的快的。(废话)
首先,我们知道一个数是可以被多个质数表示出来的,于是我们就可以在求素数时,就把他的倍数求出来,然后就可以提前标记掉,就可以更快的求出来了。
在枚举到一个素数的时候,就枚举他的倍数,把他的倍数标记为1,所以标记为0的数就是质数。
code
cin>>n;
for(int i=2;i<=n;i++)
{
if(bz[i]==0)
{
for(int j=i+i;j<=n;j+=i)
{
bz[j]=1;
}
cout<<i<<"是一个质数"<<endl;
}
}