强化学习之CartPole


0x00 任务

  通过强化学习算法完成倒立摆任务,控制倒立摆在一定范围内摆动。

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0x02 创建python note

0x03 代码

# 声明包
import numpy as np
import matplotlib.pyplot as plt
%matplotlib inline
import gym

# 声明绘图功能
from JSAnimation.IPython_display import display_animation
from matplotlib import animation
from IPython.display import display
def display_frames_as_gif(frames):
    plt.figure(figsize=(frames[0].shape[1]/72.0,frames[0].shape[0]/72.0),dpi=72)
    patch=plt.imshow(frames[0])
    plt.axis("off")
    
    def animate(i):
        patch.set_data(frames[i])
    anim=animation.FuncAnimation(plt.gcf(),animate,frames=len(frames),interval=50)
    anim.save('move_carpole.mp4') # 保存动画
    display(display_animation(anim,default_mode='loop'))

# 随机移动CartPole
frames=[]
env=gym.make('CartPole-v0')
observation=env.reset() # 重置环境
for step in range(0,200):
    frames.append(env.render(mode='rgb_array')) # 加载各个时刻图像到帧
    action=np.random.choice(2) # 随机返回: 0 小车向左,1 小车向右
    gym.logger.set_level(40)
    observation,reward,done,info=env.step(action) # 执行动作

运行后

移动 Caprpole的代码并不重要,重要的是最后一行observation,reward,done,info=env.step(action)
reward 是 即时奖励,若执行了action后,小车位置在+-2.4范围之内而且杆的倾斜成都没有超过20.9°,则设置奖励为1.相反,若小车移出+-2.4范围或者杆倾斜超过了20.9°的话,则奖励为0。退出时 done是一个变量。若为结束状态 则为true
这里代码忽略了done, info变量保存调试信息。

最后使用display_frames_as_gif(frames) 函数去保存我们的gif

# 保存并绘制视频
display_frames_as_gif(frames)

可正常保存视频

CartPole的状态

之前讨论的迷宫问题中,状态指的是每个格子的编号,由单个变量表示,0~8,然而倒立摆具有更复杂的状态定义。

CartPole的状态存储在observation中,变量observarion是4个变量组成的列表,每个变量的内容如
小车位置 -2.4~2.4
小车速度 -∞~+∞
杆的角度 -41.8°~+41.8°
杆的角速度 -∞~+∞

因为变量是连续值,如果想要通过表格的形式来表达Q函数,就需要将他们进行离散化
比如使用0~5来标记变量的连续值
-2.4~-1.6=0
-1.6~-0.8=1
依次类推
则总共有6的4次方总组合 1296种类型 数字 表示 CartPole的状态
而这个时候小车的方向只有向左和向右
所以,可以用1296行x2列的表格来表示Q函数

算法实现

  • 变量设置
import numpy as np
import matplotlib.pyplot as plt
%matplotlib inline
import gym
# 变量设定
ENV='CartPole-v0' # 设置任务名
NUM_DIZITIZED=6 # 设置离散值个数
# 尝试运行 CartPole
env=gym.make(ENV) # 设置要执行的任务
observarion=env.reset() # 环境初始化
  • 求取用于离散化的阙值
# 求取用于离散化的阙值
def bins(clip_min,clip_max,num):
    return np.linespace(clip_min,clip_max,num+1)[1:-1] # 返回[-1.6,-0.8,0,0,0.8,1.6]
    

-∞~-1.6=0 -1.6~0.8=1
依次类推

  • 创建函数 根据获得的阙值对连续变量进行离散化
def digitize_state(observation):
    cart_pos,cart_v,pole_angle,pole_v=observation
    digitized=[
        np.digitize(cart_pos,bins=bins(-2.4,2.4,NUM_DIZITIZED)),
        np.digitize(cart_v,bins=bins(-3.0,3.0,NUM_DIZITIZED)),
        np.digitize(pole_angle,bins=bins(-0.5,0.5,NUM_DIZITIZED)),
        np.digitize(pole_v,bins=bins(-2.0,2.0,NUM_DIZITIZED))
    ]
    return sum([x*(NUM_DIZITIZED)**i) for i,x in enumerate(digitized)])

以6进制进行计算 如果 存在一个离散值(1,2,3,4) 则求得当前状态值为 160+2*61+362+4*63=985

  • Q学习实现

这里需要定义实现类,主要有三个类 Agent Brain 和 Environmet

Agent类表示小推车对象,主要有2个函数,更新Q函数,和确定下一步动作函数
Agent中有一个Brain类的对象作为成员变量。

Brain类可认为是Agent的大脑,通过Q表来实现Q学习,主要有4个函数 bin digitize_state 用来离散化Agent观察到的observation
函数update_Q_table来更新Q表
函数decision_action 来确定来自Q表的动作。
为什么需要将Agent和Brain类分开》? 因为如果使用深度强化学习,将表格型Q改成深度强化学习时只需要改变Brain类就行了。

Environment类是OpenAI Gym的执行环境,执行CartPole环境的是run函数

  • start

首先我们需要决定要执行的值动作,所以 Agent将当前状态 observation_t传给Brain ,Brain 离散化状态再根据Q表来确定动作,并将确定的动作返回给Agent,
之后是动作的实际执行环境步骤,Agent将动作action_t传递给Environment,Environment执行动作action_t并将执行后的状态observation_t+1和即时奖励 reward+1 返回给Agent
再更新Q 表, Agent将当前状态observation_t 执行动作 action_t 和执行动作后的observation_t+1 即时奖励reward_t+1传回给Brain,Brain更新Q表,这4个变量综合起来被称为transition
之后 重复该过程就行了,因为获得最大价值的方式只有一种,所以通过Q学习不断拟合,最后会形成唯一解。

完整代码

#!/usr/bin/env python
# coding: utf-8

# In[ ]:


# 声明包
import numpy as np
import matplotlib.pyplot as plt
get_ipython().run_line_magic('matplotlib', 'inline')
import gym


# In[17]:


# 声明绘图功能
from JSAnimation.IPython_display import display_animation
from matplotlib import animation
from IPython.display import display
def display_frames_as_gif(frames):
    plt.figure(figsize=(frames[0].shape[1]/72.0,frames[0].shape[0]/72.0),dpi=72)
    patch=plt.imshow(frames[0])
    plt.axis("off")
    
    def animate(i):
        patch.set_data(frames[i])
    anim=animation.FuncAnimation(plt.gcf(),animate,frames=len(frames),interval=50)
    anim.save('move_carpole.mp4') # 保存动画
    display(display_animation(anim,default_mode='loop'))


# In[18]:


# 变量设定
ENV='CartPole-v0' # 设置任务名
NUM_DIZITIZED=6 # 设置离散值个数
GAMMA=0.99 # 时间折扣率
ETA=0.5 # 学习率
MAX_STEPS=200 # 一次实验中的步数
NUM_EPISODES=1000 # 最大实验次数

# 尝试运行 CartPole
env=gym.make(ENV) # 设置要执行的任务
observarion=env.reset() # 环境初始化


# In[19]:


# 定义Agent类
class Agent:
    def __init__(self,num_states,num_actions):
        self.brain=Brain(num_states,num_actions) # 创建了Brain类的对象,构造方法中有当前状态和动作
        # 为智能体创建大脑以做出决策
    def update_Q_function(self,observation,action,reward,observation_next):
        self.brain.update_Q_table(observation,action,reward,observation_next)
        # 更新Brain类中的Q函数
    def get_action(self,observation,step):
        action=self.brain.decide_action(observation,step)
        return action
        # 动作的确定
    


# In[20]:


# 定义Brain类
class Brain:
    def __init__(self,num_states,num_actions):
        self.num_actions=num_actions # CartPole的动作 向左或者向右
        self.q_table=np.random.uniform(low=0,high=1,size=(NUM_DIZITIZED**num_states,num_actions))
        # 初始化Q表,行为将状态转换成数字得到的分割数,列为动作数
    def bins(self,clip_min,clip_max,num):
        return np.linspace(clip_min,clip_max,num+1)[1:-1] # 返回[-1.6,-0.8,0,0,0.8,1.6]
        # 求取用于离散化的阙值
    def digitize_state(self,observation):
        cart_pos,cart_v,pole_angle,pole_v=observation
        digitized=[
            np.digitize(cart_pos,bins=self.bins(-2.4,2.4,NUM_DIZITIZED)),
            np.digitize(cart_v,bins=self.bins(-3.0,3.0,NUM_DIZITIZED)),
            np.digitize(pole_angle,bins=self.bins(-0.5,0.5,NUM_DIZITIZED)),
            np.digitize(pole_v,bins=self.bins(-2.0,2.0,NUM_DIZITIZED))
        ]
        return sum([x*(NUM_DIZITIZED**i) for i,x in enumerate(digitized)])
        # 将连续值转成离散值
    def update_Q_table(self,observation,action,reward,observation_next):
        # 更新Q表
        state=self.digitize_state(observation) # 状态离散化
        state_next=self.digitize_state(observation_next) # 下一个状态离散化
        Max_Q_next=max(self.q_table[state_next][:]) # 求Q表中下一个状态的最大值 即向右或向左方向的状态值
        self.q_table[state,action]=self.q_table[state,action]+ETA*(reward+GAMMA*Max_Q_next-self.q_table[state,action])
        # 若要保证Q表几乎不变,则下一跳中状态最大值*时间折扣率+0的奖励需要几乎等于当前状态。
        # 也就是说在不断拟合一个定值,最终收敛于该值。
        # 为什么会拟合该值?因为该范围值是这个物体运动的大范围值的子集,也就是说会一直重复这个范围值,如果次数够多,并且每次都能通过算法将在这个小范围值之外的区间缩小,
        # 那么可通过这种方法进行拟合,训练量足够多,则拟合的范围值越接近我们想要的范围值。
        print(self.q_table[state,action])
    def decide_action(self,observation,episode):
        state=self.digitize_state(observation)
        epsilon=0.5*(1/(episode+1))
        if epsilon<=np.random.uniform(0,1):
            action=np.argmax(self.q_table[state][:]) # 获取对应状态最大值索引。
        else:
            action=np.random.choice(self.num_actions) # 随机返回0,1动作
        return action
    
        


# In[21]:


# 执行环境类
class Environment:
    def __init__(self):
        self.env=gym.make(ENV) # 设置要执行的任务
        num_states=self.env.observation_space.shape[0] # 获取任务状态个数
        num_actions=self.env.action_space.n # 获取CartPole的动作数 为 2
        self.agent=Agent(num_states,num_actions) # 创建在环境中行动的Agent
    def run(self):
        complete_episodes=0 # 持续195步或者更多
        is_episode_final=False # 最终实验标志
        frames=[] # 用来存储视频图象的变量
        for episode in range(NUM_EPISODES):
            observation=self.env.reset() # 环境初始化
            for step in range(MAX_STEPS): # 每个回合的循环
                if is_episode_final is True: # 将最终实验各个时刻图像添加到帧
                    frames.append(self.env.render(mode='rgb_array'))
                # 求动作
                action=self.agent.get_action(observation,episode)
                # 根据执行动作找到 s_T ,r_t
                observation_next,_,done,_=self.env.step(action) # 不用regain  info
                # 给予奖励
                if done:
                    if step<195:
                        reward=-1 # 半途摔倒给予-1作为惩罚
                        complete_episodes=0 # 站立超过195 重置
                    else:
                        reward=1 # 完成给予奖励
                        complete_episodes+=1 # 更新
                else:
                    reward=0 # 途中奖励为0
                # 使用step_1 的状态 observation_next更新Q函数
                self.agent.update_Q_function(observation,action,reward,observation_next)
                # observation 更新
                observation=observation_next
                # 结束时处理
                if done:
                    print('{0} Episode: Finished after {1} time steps:'.format(episode,step+1))
                    break
            if is_episode_final is True: # 最后一次实验保存
                display_frames_as_gif(frames)
                break
            if complete_episodes>=10:
                print('10回合连续成功')
                is_episode_final=True
            


# In[ ]:


# 主函数调用
if __name__=="__main__":
    cartpole_env=Environment()
    cartpole_env.run()


# In[ ]:





# In[ ]:



运行结果

0x04 强化学习之Q学习的原理(重点)

  观察代码 self.q_table[state,action]=self.q_table[state,action]+ETA(reward+GAMMAMax_Q_next-self.q_table[state,action]) ,刚开始看时,一脸懵逼,直到想通了某个点。
首先我们需要清楚在大量的数据面前,能够满足我们想要的最好的策略 只有一条,有些时候我们可以自己求得该策略,比如迷宫问题,我们可以轻松做到,这里的倒立摆问题我们也能轻松做到,但是小球消方块呢? 我们人类几乎不能在很短时间做出判断,然后消除掉所有的方块,但是机器能。为什么?

满足最优策略只有一条,大数据训练只是为了让我们的策略最终拟合成为最优策略

还是拿这段代码来说 self.q_table[state,action]=self.q_table[state,action]+ETA(reward+GAMMAMax_Q_next-self.q_table[state,action]) Q表的更新是当前Q表+变化值。
所以Q表的更新量其实就是 ETA*(reward+GAMMA*Max_Q_next-self.q_table[state,action])
ETA是学习率。 reward是奖励,这里可以认为是0, GAMMA是时间折扣率为0.99 接近为1 self.q_table[state,action] 为当前Q表,记录了当前状态和当前的方向。
当我们设置变化值为很小时,最终实现Q表几乎不变,此时Q表代表了我们的最优策略。 但是为什么,为什么它就能拟合到最优,而不是别的?每次拟合的过程是什么?

概率问题。

用epsilon贪婪法先进行随机运动,目的是防止智能体一开始就一直朝一个方向进行拟合,比如全部向右,这样小车就飞出去了。之后通过逐步减小epsilon值让小车朝获得最大价值的方向运动,如果成功朝向了最大价值方向运动,则向该方向运动的概率变大,宏观上表现为变化量减小。也就是到达目标的步数减少,而步数的减少使得数据范围缩小,而我们目标数据范围不变,所以相当于我们目标占比变大了,而目标占比变大,使得智能体朝该方向运动概率也变大,周而复始,最终达到几乎完全拟合,变化量忽略不计。


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