备注: scratch 按键侦测需要设置一个变量 :
按键是否被按下: 如果被按下 则变量值设为1,如果按下则变量值设为1.
为了防止程序侦测按键没有被松开, 需要满足两个条件 1.按键被按下, 2 按键是否按下的值为0 两个条件同时发生则,判断
空格键被按下,如果按键是否被按下的变量值 = 0 ,则证明空格键已经弹起,可以使用广播去做.
任务升级: 使用自定义积木检测任意按键按下次数和状态,只需更改一行代码:
备注: scratch 按键侦测需要设置一个变量 :
按键是否被按下: 如果被按下 则变量值设为1,如果按下则变量值设为1.
为了防止程序侦测按键没有被松开, 需要满足两个条件 1.按键被按下, 2 按键是否按下的值为0 两个条件同时发生则,判断
空格键被按下,如果按键是否被按下的变量值 = 0 ,则证明空格键已经弹起,可以使用广播去做.
任务升级: 使用自定义积木检测任意按键按下次数和状态,只需更改一行代码:
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